摘要: 这一篇很简单,应该先看完我写的另外一篇http://www.cnblogs.com/xiaobo68688/archive/2011/10/31/2230270.html后再读这一篇// 声明:只是对AndEngine自带的例子做了修改和少许的改动,并不是完全原创,勿喷!public class PhysicsCollisionFiltering extends BaseExample implements IAccelerometerListener, IOnSceneTouchListener{ // =======================================... 阅读全文
posted @ 2011-10-31 15:28 LiLiNiuNiu 阅读(1131) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 和以前一样,代码一目了然,我把该写的东西都写到注释里边了,和大家分享! 所需图片:face_box_tiled.pngface_circle_tiled.pngpublic class BasePhysicsJoint extends BaseGameActivity implements IAccelerometerListener, IOnSceneTouchListener { // =========================================================== // Constants // ========... 阅读全文
posted @ 2011-10-31 14:43 LiLiNiuNiu 阅读(1660) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: // 代码一目了然,注释写的很清楚,我就不多说废话了// 图片:banana_tiled.pngface_box_tiled.pnghelicopter_tiled.pngsnapdragon_tiled.png// 以上是需要的图片,都放到工程目录下的assets/gfx目录下public class AnimatedSpritesActivity extends BaseGameActivity{ // Constants private static final int CAMERA_WIDTH = 480; private static final int CAMER... 阅读全文
posted @ 2011-10-31 09:16 LiLiNiuNiu 阅读(2855) 评论(0) 推荐(1) 编辑