摘要: 我们写游戏的时候需要有地图,比如写迷宫游戏,地图就占了游戏数据的一大部分,AndEngine给我们提供了一个非常实用的类:LevelLoader。我们直接看一个例子。 首先在assets目录下新建一个目录,取名为level,该目录下我们要存储关卡数据。然后新建文件:example.lvl,输入以下数据:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><level width="480" height="320"> <entity x="0" 阅读全文
posted @ 2011-10-30 21:18 LiLiNiuNiu 阅读(1106) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先让我们看一下测试代码:public class CollisionDetectionTestActivity extends BaseGameActivity { private static final int CAMERA_WIDTH = 480; private static final int CAMERA_HEIGHT = 320; private Camera mCamera; @Override public Engine onLoadEngine() { this.mCamera = new Camera(... 阅读全文
posted @ 2011-10-30 19:48 LiLiNiuNiu 阅读(1508) 评论(0) 推荐(0) 编辑