PHP设计模式(三)
1)观察者模式
但一个对象发生改变时,依赖他的对象全部会受到通知,并自动更新场景:一个事务发生后,会执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑,当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护,这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件主体的代码
观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制
抽象类,本身没有任何代码,只有继承了他的子类,才会有逻辑
实现的例子,首先定义一个Observer的接口
Config\Observer.php
namespace Config; interface Observer { function update($event_info = null); }
然后再定义一个EventGenerator的抽象类,Observer $observer这样的参数实际上是要传的就是一个Observer的对象,传进来的必须是一个对象,如果没有这个对象,可以直接new一个也行。然后就把所有的时间都保存进来,然后更改了方法的话,就通过notify里面,循环去通知所有的观察者的对象,这样就能实现低耦合了。
Config\EventGenerator.php
/** * Created by PhpStorm. * User: Administrator * Date: 2017/5/13 * Time: 23:46 */ namespace Config; use Config\Observer; abstract class EventGenerator { protected $observers = array(); function addObserver(Observer $observer){ $this->observers[] = $observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer) { $observer->update(); } } }
在index文件中测试的例子。写了两个观察者的类,然后实例化观察者接口中的update方法。然后加入观察者后,通过event里面去触发。
index.php
define('BASEDIR',__DIR__); require_once('/Config/Loader.php'); spl_autoload_register('\\Config\\Loader::autoload'); class observer1 implements \Config\Observer { function update($event = null) { echo "逻辑1\n"; } } class observer2 implements \Config\Observer { function update($event = null) { echo "逻辑2\n"; } } class Event extends \Config\EventGenerator { public function trigger(){ echo "Event\n"; $this->notify(); } } $event = new Event(); $event->addObserver(new observer1()); $event->addObserver(new observer2()); $event->trigger();
2)原型模式
和工厂模式作用类似,都是用来创建对象
与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象,这样就免去了类创建时重复的初始化操作
原型模式适用于大对象的创建。创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可。
原型模式 这个画布是用foreach循环对长和宽进行循环的,所以如果量大的话,初始化一次需要消耗很多的资源。
使用原型模式的情况,尤其有些初始化的时候,比如还要设置颜色,长度等信息,然后用clone的话会减少资源消耗
Config\Canvas.php
namespace Config; class Canvas { public $data; protected $decoraters = array(); function init($height,$wight) { $data =array(); for ($i=0; $i<$height; $i++) { for($j=0;$j<$wight; $j++) { $data[$i][$j]= "*"; } } $this->data = $data; } function addDecorater(DrawDecorater $decorater) { $this->decoraters[] = $decorater; } function beforeDraw() { foreach($this->decoraters as $decorater) { $decorater->beforeDraw(); } } function afterDraw() { $decoraters = array_reverse($this->decoraters); foreach($decoraters as $decorater) { $decorater->afterDraw(); } } function draw() { $this->beforeDraw(); foreach ($this->data as $line) { foreach ($line as $char) { echo $char; } echo "<br />\n"; } $this->afterDraw(); } function rect($a1,$a2,$b1,$b2) { foreach ($this->data as $k1=>$line) { if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue; foreach ($line as $k2=>$char) { if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue; $this->data[$k1][$k2] = "<span style='color: white'>_</span>"; } } } }
//使用原型模式的情况,尤其有些初始化的时候,比如还要设置颜色,长度等信息,然后用clone的话会减少资源消耗
index.php
$t = new Config\Canvas(); $t->init(10,20); $t->rect(3,6,4,14); $t->draw(); echo '<hr/>'; $t2 = clone $t; $t2->init(10,20); $t2->rect(3,6,4,14); $t2->draw();
3)装饰器模式
可以动态地添加修改类的功能
一个类提供一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编进模式,需要写一个子类来继承他,并重新实现类的方法
使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活度
比如给上面这个画布增加颜色,传统的就是要重新写一个类去继承画布这个类,然后给他写上增加颜色的方法。
这个是装饰器模式,其实就是在所有的类调用之前,再加个before和after,这样方便插入新的功能。
其实yii2里面也有这个功能,就是那些event都会加上一个beforeevent和afterevent
实现方式:
首先针对一个类,给他加上Before和after方法,然后定义一个DrawDecorator这个接口
Config\DrawDecorator.php
namespace Config; interface DrawDecorator { //这个是装饰器模式,其实就是在所有的类调用之前,再加个before和after,这样方便插入新的功能。 //其实yii2里面也有这个功能,就是那些event都会加上一个beforeevent和afterevent function beforeDraw(); function afterDraw(); }
然后只要就可以创建SizeDrawDecorator或者ColorDrawDecorator等一系列的类来继承上面这个接口,然后实现before和after的方法。
然后再index文件中,实例化Canvas这个类,然后对其进行初始化,然后只要用addDecorator的方法来给这个类添加一个装饰器,然后传入要使用的对象,就能实现了。
index.php
//装饰器模式的使用 $canvas1 = new Config\Canvas(); $canvas1->init(); $canvas1->addDecorator(new Imooc\ColorDrawDecorator('green')); $canvas1->addDecorator(new Imooc\SizeDrawDecorator('10px')); $canvas1->rect(3, 6, 4, 12); $canvas1->draw();
4)迭代器模式
在不需要内部实现的前提下,遍历一个聚合对象的内部元素
相比于传统的编辑模式,迭代器模式可以隐藏遍历元素的所需操作。
实现方式,先创建一个类去继承php默认的\Iterator,这个是迭代器。
然后需要实现五个接口current,next,valid,rewind,key
Config\Allstudent.php
namespace Config; //\Iterator这个是迭代器,是php默认的 //是个接口,需要实现五个接口current,next,valid,rewind,key class Allstudent implements \Iterator { protected $ids; protected $data = array(); protected $index;//迭代器的当前位置 function __construct() { //获取数据库,然后获取所有的id $db = Factory::getDatabase(); $result = $db->query("select id from student"); $this->ids = $result->fetch_all(MYSQLI_ASSOC); } //当前的元素 function current() { $id = $this->ids[$this->index]['id']; return Factory::getStudent($id); } //下个元素 function next() { $this->index ++; } //当前是否还有下个元素 function valid() { return $this->index < count($this->ids); } //重置整个迭代器 function rewind() { $this->index = 0; } //在迭代器中的位置 function key() { return $this->index; } }
然后就可以再外面直接foreach循环然后就能拿到对应的数据,然后就可以直接操作了
index.php
$students = new \Config\AllStudent(); foreach ($students as $student) { var_dump($student); $student->name = "test"; }
5)代理模式
在客户端与实体之间建立一个代理对象(proxy),客户端对实体进行操作全部委派给代理对象,隐藏实体的具体实现细节。
Proxy还可以实现与代理模式分离,部署到另外的服务器,业务代码中通过RPC来委派任务。
主要的应用场景,就是mysql的主从结构,业务代码不需要修改就能进行读写分离。在proxy中对所有读的操作请求主库,然后写的操作请求从库。
传统的实现方式如下:
然后用了代理模式,就需要创建一个Proxy的类,然后在这个类中判断是执行读还是写的操作,然后分别调用不同的库来实现读写分离。
Config\Proxy.php
namespace Config; class Proxy implements IstudentProxy { function getName($id) { $db = \Config\Factory::getDb('slave'); return $db->query("select * from student where id = {$id} "); } function setName($id,$name) { $db = \Config\Factory::getDb('master'); return $db->query("update student set name = '{$name}' where id = {$id}"); } }
然后再index文件中调用的时候,这样就看不到数据的实际操作,如调用哪个库之类的信息
index.php
$db = new \Config\Proxy(); $res = $db->getName(2); $res = $db->setName(2,'woqu');
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