myBatis源码解析-缓存篇(2)

上一章分析了mybatis的源码的日志模块,像我们经常说的mybatis一级缓存,二级缓存,缓存究竟在底层是怎样实现的。此次开始分析缓存模块

1. 源码位置,mybatis源码包位于org.apache.ibatis.cache下,如图

2. 先从org.apache.ibatis.cache下的cache接口开始

// 缓存接口
public interface Cache {
  // 获取缓存ID
  String getId();
  // 放入缓存
  void putObject(Object key, Object value);
  // 获取缓存
  Object getObject(Object key);
  // 移除某一缓存
  Object removeObject(Object key);
  // 清除缓存
  void clear();
  // 获取缓存大小
  int getSize();
  // 获取锁
  ReadWriteLock getReadWriteLock();
}

mybatis提供了自定义的缓存接口,功能通俗易懂,没什么好解释的。有接口,必然有实现,看一下缓存接口的基本实现类PerpetualCache,所在路径为org.apache.ibatis.cache.impl下。

public class PerpetualCache implements Cache {

  // 缓存的ID
  private String id;
  // 使用HashMap充当缓存(老套路,缓存底层实现基本都是map)
  private Map<Object, Object> cache = new HashMap<Object, Object>();
  // 唯一构造方法(即缓存必须有ID)
  public PerpetualCache(String id) {
    this.id = id;
  }
  // 获取缓存的唯一ID
  public String getId() {
    return id;
  }
  // 获取缓存的大小,实际就是hashmap的大小
  public int getSize() {
    return cache.size();
  }
  // 放入缓存,实际就是放入hashmap
  public void putObject(Object key, Object value) {
    cache.put(key, value);
  }
  // 从缓存获取,实际就是从hashmap中获取
  public Object getObject(Object key) {
    return cache.get(key);
  }
  // 从缓存移除
  public Object removeObject(Object key) {
    return cache.remove(key);
  }
  // hashmap清除数据方法
  public void clear() {
    cache.clear();
  }
  // 暂时没有其实现
  public ReadWriteLock getReadWriteLock() {
    return null;
  }
  // 缓存是否相同
  public boolean equals(Object o) {
    if (getId() == null) throw new CacheException("Cache instances require an ID.");
    if (this == o) return true; // 缓存本身,肯定相同
    if (!(o instanceof Cache)) return false; // 没有实现cache类,直接返回false

    Cache otherCache = (Cache) o; // 强制转换为cache
    return getId().equals(otherCache.getId()); // 直接比较ID是否相等
  }
  // 获取hashCode
  public int hashCode() {
    if (getId() == null) throw new CacheException("Cache instances require an ID.");
    return getId().hashCode();
  }

}
    

如上分析,mybatis的基本缓存实现类其实就是内部维护了一个HashMap,通过对HashMap操作来实现基本的功能。但需要注意的是,判断两个缓存是否相等,是比较的缓存ID是否相等。看Cache otherCache = (Cache) o;也就是说缓存接口可能有多种实现,也确实如此。PerpetualCache只提供了缓存的基本实现功能,但一看HashMap就是不安全的类,多线程下肯定会出问题。又比如说我想这个缓存有固定大小,缓存过期策越为先进先出或者LRU功能等。myabtis肯定想到这点,查看org.apache.ibatis.cache.decorators包。看名字就知道用到了装饰者模式。查看包下的类,如SynchronizedCache为缓存保障了线程安全,LruCache定义了缓存的过期策略为淘汰最近最少访问的数据,LoggIngCache提供了日志打印功能。用户想让自己的缓存具备什么功能,就使用这些装饰者类进行装饰。

3. 分析缓存装饰类SynchronizedCache

// 在操作前加锁,保证线程安全
  @Override
  public synchronized int getSize() {
    return delegate.getSize();
  }

  @Override
  public synchronized void putObject(Object key, Object object) {
    delegate.putObject(key, object);
  }

  @Override
  public synchronized Object getObject(Object key) {
    return delegate.getObject(key);
  }

  @Override
  public synchronized Object removeObject(Object key) {
    return delegate.removeObject(key);
  }

  @Override
  public synchronized void clear() {
    delegate.clear();
  }

很简单。就是在方法前使用synchronized加锁,保证线程安全。

4. 分析缓存装饰类LruCache

介绍LruCache前,先介绍下Lru的实现,Lru是很常用的淘汰策略,意为最近最少使用的对象。查看LruCache,发现内部使用了LinkedHashMap,熟悉LinkedHashMap的伙伴应该知道了。我们一般手写LRU功能就是通过复写LinkedHashMap的方法来实现,LruCache也一样。先大致了解下LinkedHashMap。

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>

LinkedHashMap继承HashMap类,实际上就是对HashMap的一个封装。

// 内部维护了一个自定义的Entry,集成HashMap中的node类
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        // linkedHashmap用来连接节点的字段,根据这两个字段可查找按顺序插入的节点
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

查看LinkedHashMap构造方法,具体访问顺序见下文分析

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        // 调用HashMap的构造方法
        super(initialCapacity, loadFactor);
        // 访问顺序维护,默认false不开启
        this.accessOrder = accessOrder;
    }    

引入两张图来理解下HashMap和LinkedHashMap

 

 以上时HashMap的结构,采用拉链法解决冲突。LinkedHashMap在HashMap基础上增加了一个双向链表来表示节点插入顺序。

 

 如上,节点上多出的红色和蓝色箭头代表了Entry中的before和after。在put元素时,会自动在尾节点后加上该元素,维持双向链表。了解LinkedHashMap结构后,在看看究竟什么是维护节点的访问顺序。先说结论,当开启accessOrder后,在对元素进行get操作时,会将该元素放在双向链表的队尾节点。源码如下:

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
       // 调用HashMap的getNode方法,获取元素
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
       // 默认为false,如果开启维护链表访问顺序,执行如下方法
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }


// 方法实现(将e放入尾节点处)
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        // 当节点不是双向链表的尾节点时
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; // 将待调整的e节点赋值给p
           
            p.after = null;
            if (b == null) // 说明e为头节点,将老e的下一节点值为头节点
                head = a;
            else
                b.after = a;// 否则,e的上一节点直接指向e的下一节点
            if (a != null)
                a.before = b; // e的下一节点的上节点为e的上一节点
            else
                last = b;  
            if (last == null)
                head = p;  
            else {
                p.before = last;   // last和p互相连接
                last.after = p;
            }
            tail = p;   // 将双向链表的尾节点指向p
            ++modCount; // 修改次数加以
        }
    }

代码很简单,如上面的图,我访问了节点值为3的节点,那木经过get操作后,结构变成如下

 

 

经过如上分析我们知道,如果限制双向链表的长度,每次删除头节点的值,就变为一个lru的淘汰策略了。举个例子,我想限制双向链表的长度为3,依次put 1 2 3,链表为 1 -> 2 -> 3,访问元素2,链表变为 1 -> 3-> 2,然后put 4 ,发现链表长度超过3了,淘汰1,链表变为3 -> 2 ->4;

那木linkedHashMap是怎样知道自定义的限制策略,看代码,因为LinkedHashMap中没有提供自己的put方法,是直接调用的HashMap的put方法,查看hashMap代码如下:

// hashMap
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 看这个方法
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

// linkedHashMap重写了此方法

 void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        // removeEldestEntry默认返回fasle
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            // 移除双向链表中的头指针元素
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

原来只需要重新实现removeEldestEntry就可以自定义实现lru功能了。了解基本的lru原理后,开始分析LruCache。

public class LruCache implements Cache {
  // 被装饰的缓存类,即真实的缓存类,提供真正的缓存能力
  private final Cache delegate;
  // 内部维护的一个linkedHashMap,用来实现LRU功能
  private Map<Object, Object> keyMap;
  // 待淘汰的缓存元素
  private Object eldestKey;
  // 唯一构造方法
  public LruCache(Cache delegate) {
    this.delegate = delegate; // 被装饰的缓存类
    setSize(1024); // 设置缓存大小
  }
  ....
 }

经分析,LruCache还是个装饰类。内部除了维护真正的Cache外,还维护了一个LinkedHashMap,用来实现Lru功能,查看其构造方法。

// 唯一构造方法
  public LruCache(Cache delegate) {
    this.delegate = delegate; // 被装饰的缓存类
    setSize(1024); // 设置缓存大小
  }
  
   // setSize()是构造方法中方法
  public void setSize(final int size) {
    // 初始化keyMap
    keyMap = new LinkedHashMap<Object, Object>(size, .75F, true) {
      private static final long serialVersionUID = 4267176411845948333L;
      // 什么时候自动删除缓存元素,此处是根据当缓存数量超过指定的数量,在LinkedHashMap内部删除元素
      protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<Object, Object> eldest) {
        boolean tooBig = size() > size;
        if (tooBig) {
          // 将待删除元素赋值给eldestKey,后续会根据此值是否为空在真实缓存中删除
          eldestKey = eldest.getKey();
        }
        return tooBig;
      }
    };
  }

和上文分析一样,重写了removeEldestEntry方法。此方法返回一个boolean值,当缓存的大小超过自定义大小,返回true,此时linkedHashMap中会自动删除eldest元素。在真实缓存cache中也将此元素删除。保持真实cache和linkedHashMap元素一致。其实就是用linkedHashMap的lru特性来保证cache也具有此lru特性。

分析put方法和get方法验证此结论

@Override
  public Object getObject(Object key) {
    keyMap.get(key); // 触发linkedHashMap中get方法,将key对应的元素放入队尾
    return delegate.getObject(key); // 调用真实的缓存get方法
  }
  
  // 放入缓存时,除了在真实缓存中放一份外,还会在LinkedHashMap中放一份
   @Override
  public void putObject(Object key, Object value) {
    delegate.putObject(key, value);
    // 调用LinkedHashMap的方法
    cycleKeyList(key);
  }
  
  private void cycleKeyList(Object key) {
    // linkedHashMap中put,会触发removeEldestEntry方法,如果缓存大小超过指定大小,则将双向链表对头值赋值给eldestKey
    keyMap.put(key, key); 
    // 检查eldestKey是否为空。不为空,则代表此元素是淘汰的元素了,需要在真实缓存中删除。
    if (eldestKey != null) {
      // 真实缓存中删除
      delegate.removeObject(eldestKey);
      eldestKey = null;
    }
  }


Lru分析结束,除了LruCache外,TransactionCache也是mybatis常用的缓存装饰类。下文进行分析。



 

posted @ 2020-07-28 20:45  超人小冰  阅读(392)  评论(0编辑  收藏  举报