团队作业第二次—项目选题报告
课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
作业要求:团队作业第二次—项目选题报告
团队名称:男上加男,强人所男
作业目标:确定和分析选题,绘制评审表
团队成员
队员学号 | 队员姓名 | 个人博客地址 | 备注 |
---|---|---|---|
221600427 | Alicesft | https://www.cnblogs.com/LinkF/ | |
221600429 | 哈噻 | https://www.cnblogs.com/liujianhao21/ | |
221600436 | Xu~ | https://www.cnblogs.com/xzh0517/ | |
221600437 | AWX | https://www.cnblogs.com/hawx/ | 队长 |
221600438 | ZHC | https://www.cnblogs.com/mzhc/ | |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ | |
221600441 | 拉哇吉 | https://home.cnblogs.com/u/banglc/ |
成员本次作业的比例权重
队员学号 | 队员姓名 | 此次作业任务 | 占比 |
---|---|---|---|
221600437 | AWX | PPT制作,文档撰写,选题答辩 | 19% |
221600440 | 小冰 | 文档撰写,提供具体可行性分析 | 18% |
221600429 | 哈噻 | 文档撰写,创意提供 | 15% |
221600436 | Xu~ | 文档撰写,需求分析 | 12% |
221600441 | 拉哇吉 | 需求分析 | 12% |
221600427 | Alicesft | 提供具体可行性分析 | 12% |
221600438 | ZHC | 创意提供 | 12% |
选题报告
1、选题题目
开发一款基于三国题材的卡牌通关对战手机游戏
2、选题背景及意义
随着互联网行业的大发展,社会上涌现出众多互联网公司,他们开发的各种各样的APP,并向普罗大众提供各种各样的服务.考虑到大学城周边的服务覆盖状况,发现市面上的各类APP已经能满足我们的大部分需求,衣食住行面面俱到.衣物类有众多购物APP覆盖,像京东,淘宝,拼多多等,而口腹之欲则能通过以饿了么,美团为首的跑腿类APP来满足,除此之外,代领快递,帮忙排队等需求也能轻松满足.至于住宿,生活方面,易班,福大助手这类"本土系"APP已经能很好的满足我们的需要,查看课表,,查看成绩,申请奖学金,物业保修,动动手指都能轻松搞定.最后,我们的出行需求则可以通过滴滴,哈罗单车,Go fun和摩范等APP轻松解决,其中数十款中总有一款适合你.
虽然这看起来我们需求已经被很好的满足了但是之前我们只考虑到了物质生活上的需求,而我们的精神娱乐需求却被忽视了.
而游戏是个重要的精神娱乐消遣工具.说到游戏,在我们这一代人的成长的同时,游戏也发生了翻天覆地的变化.从网络游戏的萌芽,繁荣再到手游的兴起,无数的游戏陪伴了我们大部分人的成长,例如当年大火的冒险岛,QQ堂,跑跑卡丁车,CF等.如果说传奇是80后的情怀的话,那么这些游戏也算是我们这一代人的游戏情怀了.根据NewZoo的2018游戏市场调查报告显示,全球的游戏总体规模已经达到了1379亿美元的规模,其中中国市场占有379亿美元,位列全球第一,拥有玩家数6.2亿人.如此繁荣的市场涌现出了不计其数的游戏,其中的手游品类由于其设备的普及性以及便于携带的特性,成为了游戏类目中的佼佼者,这个观点也被刚刚的报告所印证.然而这些多如繁星的手游,能完全满足我们的精神需要吗?相信大家对此自有答案,肝,氪已经成为了手游的两大特点.所以,我们决定自己做一款属于自己的游戏,真正满足我们自己的需求.
3、选题内容
系统功能设计
本项目开发主要分为以下两个方面:游戏官网开发和游戏开发。
- 网站功能
功能名称 | 功能描述 | 权限 | 备注 |
---|---|---|---|
首页 | 显示游戏最新动态及玩家参与评论量前五的活动信息 | 所有人 | |
卡牌 | 游戏中出现的卡牌介绍 | 所有人 | |
攻略 | 官方提供的玩法、攻略介绍 | 所有人 | |
账户 | 注册 | 所有人 | 官网端注册账户与游戏端账户共享 |
登录 | 注册玩家 | ||
查看游戏内拥有卡牌 | 注册玩家 | 内测期间所有卡牌免费使用 | |
游戏体验反馈 | 注册玩家 | ||
下载 | 游戏下载 | 所有人 |
- 游戏功能
功能名称 | 功能描述 | 备注 |
---|---|---|
单人对战 | 玩家可以和电脑战斗,熟悉玩法,磨练技巧 | |
多人对战 | 玩家可以互相战斗 | |
账户 | 注册账户 | 官网端注册账户与游戏端账户共享 |
登录 | ||
查看游戏内拥有卡牌 | 内测期间所有卡牌免费使用 | |
游戏体验反馈 | ||
下载 | 游戏下载 |
程序语言
前端:HTML、CSS、JavaScript等
后端:PHP
数据库:Mysql
游戏引擎:Unity (语言:C#)
NABCD模型
1. N(Need,需求)
游戏方面
- 不肝
- 不氪
- 玩法有趣
- 运行流畅
- 上手难度低
- 人物设定丰满
网站方面
游戏官网几乎是现在所有游戏都配套的一项需求,它不仅能向注册玩家推送游戏包括新闻、公告、活动等新的咨询,更是向广大群众提供游戏介绍的平台。
- 所有人
- 推送游戏相关咨询
- 介绍卡牌信息,及基本玩法
- 提供游戏内的关卡攻略
- 通过官网下载游戏
- 注册玩家:
- 在账户内能查看自己游戏中拥有的资产(卡牌)
- 通过该官网向我们反馈游戏体验
2. A(Approach,做法)
前端:HTML、CSS、JavaScript等
后端:PHP
数据库:Mysql
游戏引擎:Unity (语言:C#)
3. B(Benefit,好处)
相较于市面上的手游在保证游戏性的同时,又不会让玩家花费大量时间。玩家可以利用碎片时间游玩游戏。
采取免费模式让玩家免于氪金烦扰,不影响现实生活的情况下为大学生提供一个娱乐方式。
在编写游戏的同时构建游戏官网使得玩家能够便捷的进行了解游戏动态咨询,创建账号,修改密码等操作。
4. C(Competitors,竞争)
市面上手游市场规模庞大,竞争激烈,种类繁多
但是都以盈利为导向,对于大学生玩家群体体验并不友好
而我们为非盈利目的,目标只有一个,把游戏做好,提升玩家体验
因此我们还是拥有较强竞争力
5. D(Delivery,推广)
- 上传应用到各大应用商店,增加用户的获取应用途径,如果有资金甚至可以向应用商店购买广告,提高曝光率。
- 通过同学群,班级群,学校论坛等对该应用需求较大的地方宣传,让用户了解我们的应用。
- 通过采用SEO技术优化官网增加被收索引擎收录的概率并提高排名,增加网站曝光率
- 向taptap,游民星空等游戏媒体平台,微信公众号推荐此游戏,借助他们的影响力推广
- 通过玩家间口碑口口相传
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