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2017年7月7日
override和overload的区别
摘要: 一、重写(override) override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法。 重写(覆盖)的规则: 1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载. 2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的
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posted @ 2017-07-07 14:56 VR小冰冰
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2017年7月6日
C# 多态(虚方法,抽象,接口实现)
摘要: 浅谈C# 多态的魅力(虚方法,抽象,接口实现) 前言:我们都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态。封装和继承对于初学者而言比较好理解,但要理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思议,由此,面向对象的魅力体现了出来,那就是多态,多态用的好,可以提高程
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posted @ 2017-07-06 12:01 VR小冰冰
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2017年6月14日
UGUI按钮事件获取触发按钮自身组件
摘要: UGUI按钮事件中往往出现N个按钮同时调用同一个按钮事件函数的情况,然而当按钮比较多的情况下点击触发后要获取该按钮的属性中的组件内容时应该这么操作: 1,首先在按钮属性中添加一个点击事件: 2,把写好的public触发事件绑定的对象拖到指定位置,并选择所写的函数名; 3,到这里是关键了,如何获取按钮
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posted @ 2017-06-14 17:07 VR小冰冰
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2017年6月6日
unity开发string和json互转
摘要: 在项目开发中和后台开发人员对接时被要求使用了json进行前后端通信,本人之前一直用xml,对于json的新鲜感和道听途说而得之json之好处云云。。在通过post/get通信后,后台返回来一串json格式的字符串信息。如果用字符串切割字符解析,那无疑是一个愚蠢的做法,而且工程量会巨大。所以就需要解决
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posted @ 2017-06-06 15:18 VR小冰冰
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