201871010102-常龙龙《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结

项目

内容

这个作业属于哪个课程

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/

这个作业的要求在哪里

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html

作业学习目标

          

            (1) 掌握Java应用程序的打包操作;

            (2) 掌握线程概念;

            (3) 掌握线程创建的两种技术。

 

第一部分:总结第十二章本周理论知识(25分)

14.1 什么是线程

1.程序、进程与线程

         ● 程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。

         ● 进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。

         ● 线程是进程执行过程中产生的多条执行线索。 线程是比进程执行更小的单位。

                

 

2.Java中实现多线程应用有两种途径:

  ● 创建Thread类的子类

  ● 在程序中实现Runnable接口

14.1.1 用Thread类的子类创建线程

  只需从Thread类派生出一个子类,在类中一定要实现run()。

  例: class hand extends Thread {

      public void run() {…….}

               }

               class Lefthand extends Thread {

       public void run() {

        for(int i=0;i<=5;i++)

        { System.out.println("You are Students!");

        try{ sleep(500); }

        catch(InterruptedException e) {… }

      }

    }

              class Righthand extends Thread {

       public void run() {

        for(int i=0;i<=5;i++) {

        System.out.println("I am a Teacher!");

        try{ sleep(300); }

        catch(InterruptedException e) {…. } }

      }

               }

然后用该类创建一个对象

      Lefthand left=new Lefthand();

      Righthand right=new Righthand();

用start()方法启动线程

      left.start();

      right.start();

在程序中实现多线程,关键性操作:

      -定义用户线程操作,即run()方法的实现。

      -在适当的时候启动线程。

 

public class ThreadTest {

      static Lefthand left;

      static Righthand right;

      public static void main(String[] args) {

      left=new Lefthand();

      right=new Righthand();

      left.start();

      right.start();

    }

}

例:ThreadTest.java 执行结果:

        You are Students!

        I am a Teacher!

        I am a Teacher!

        You are Students!

        I am a Teacher!

        I am a Teacher!

        You are Students!

        I am a Teacher!

        You are Students!

        I am a Teacher!

        You are Students!

        You are Students!

14.1.2 用Runnable()接口创建线程

  ●用Runnable()接口实现多线程时,也必须必须实现run()方法,也需用start()启动 线程。

  ●用Runnable()接口实现多线程时,常用Thread类的构造方法来创建线程对象。

class BallRunnable implements Runnable {

  public void run() {

    try { for (int i = 1; i <= STEPS; i++) {

      ball.move(component.getBounds());

      component.repaint();

      Thread.sleep(DELAY);

        }

    }catch (InterruptedException e) { }

     }

●API:java.lang.Thread

Thread(Runnable r)

Runnable r = new BallRunnable(b, comp);

Thread t = new Thread(r);

创建一个新线程,它调用r的run(), r是一个实现了Runnable接口的类的实例。

● 例14-1 Bounce.java p625

● 例14-4 BounceThread.java p631

14.2 中断线程

●当线程的run方法执行方法体中最后一条语句后,并经由执行return语句返回时,或者出现了在方法中没有捕获的异常时,线程将终止。

●在程序中常常调用interrupt()来终止线程,interrupt()不仅可中断正在运行的线程,而且也能中断处于blocked状态的线程,此时interrupt()会抛出一个InterruptedException异常。

●Java提供了几个用于测试线程是否被中断的方法。

●void interrupt() 向一个线程发送一个中断请求,同时把这个线程的“interrupted”状态置为true。 若该线程处于blocked状态,会抛出InterruptedException。

●static boolean interrupted() 检测当前线程是否已被中断,并重置状态“interrupted”值为false。

●boolean isInterrupted() 检测当前线程是否已被中断,不改变状态“interrupted”值 。

14.3 线程状态

线程一共有如下6种状态:

●New (新建)

●Runnable (可运行)

●Blocked (被阻塞)

●Waiting (等待)

●Timed waiting (计时等待)

●Terminated (被终止)

 

 

14.3.1 新创建线程

●new(新建)

  线程对象刚刚创建,还没有启动,此时还处于不可运行状态。

●Thread thread=new Thread(“test”)

  此时线程thread处于新建状态,但已有了相应的内存空间以及其它资源。

14.3.2 被终止的线程

●Terminated (被终止)

线程被终止的原因有二:

  一是run()方法中最后一个语句执行完毕,因而自然死亡。

  二是因为一个没有捕获的异常终止了run方法,从而意外死亡。

●thread.stop() 可以调用线程的stop方法杀死一个线程,但是,stop方法已过时,不要在自己的代码中调用它。

第二部分:实验部分

实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1

● elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

● 将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

● 掌握创建JAR文件的方法;

代码如下:

package resource;

import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.41 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ResourceTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ResourceTestFrame();
         frame.setTitle("ResourceTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

/**
 * 一个加载图像和文本资源的框架。
 */
class ResourceTestFrame extends JFrame
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;

   public ResourceTestFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
      
      //在找到ResourceTest类的地方查找about.gif文件
      URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");
      
      //将此图像设置为框架的图标
      Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();
      setIconImage(img);

      JTextArea textArea = new JTextArea();
      
      //getResourceAsStream方法的作用是找到与类位于同一位置的资源,返回一个可以加载资源的URL或者输入流
      InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");
      
      //在读取文本时使用同一编码UTF-8
      try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
      {
         while (in.hasNext())
            textArea.append(in.nextLine() + "\n");
      }
      add(textArea);
   }
}

生成jar文件的过程:通过Eclipse中的功能 File->Export->Java->JAR File->选择需要生成jar文件的包->选择jar文件存储位置JAR file->next->next->main class->finish

 

 

  

生成的文件归档后使用压缩包打开:

 

双击运行结果如下:

测试程序2:

● 在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

● 掌握线程概念;

● 掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

● 利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

代码如下:

package ThreadTest;

class Lefthand extends Thread { 
       public void run()
       {
           for(int i=0;i<=5;i++)
           {  System.out.println("You are Students!");
           //调用Thread的sleep方法不会创建一个新线程,
           //sleep是Thread的静态方法,用于暂停当前线程的活动
               try{   
                   sleep(500);  
               }
               catch(InterruptedException e)
               { 
                   System.out.println("Lefthand error.");
               }    
           } 
      } 
    }
    class Righthand extends Thread {
        public void run()
        {
             for(int i=0;i<=5;i++)
             {   System.out.println("I am a Teacher!");
                 try{  
                     sleep(300);  
                 }
                 catch(InterruptedException e)
                 { 
                     System.out.println("Righthand error.");
                 }
             }
        }
    }
    public class ThreadTest 
    {
         static Lefthand left;
         static Righthand right;
         public static void main(String[] args)
         {     left=new Lefthand();
               right=new Righthand();
               //同时启动两个线程
               left.start();
               right.start();
         }
    }

运行结果如下:

 

测试程序3:

● 在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 14-3,结合程序运行结果理解程序;

● 在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

● 对比两个程序,理解线程的概念和用途;

● 掌握线程创建的两种技术。

代码一:

Ball类:

package bounce;

import java.awt.geom.*;

/**
 * 在长方形边缘上移动和反弹的球
 * @version 1.33 2007-05-17
 * @author Cay Horstmann
 */
public class Ball
{
   private static final int XSIZE = 15;
   private static final int YSIZE = 15;
   private double x = 0;
   private double y = 0;
   private double dx = 1;
   private double dy = 1;

   /**
    * 将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边,则反转方向
    */
   public void move(Rectangle2D bounds)
   {
      x += dx;
      y += dy;
      //宽度上的最小位置
      if (x < bounds.getMinX())
      {
         x = bounds.getMinX();
         dx = -dx;
      }
    //宽度上的最大位置
      if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
      {
         x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
         dx = -dx;
      }
      //高度上的最小位置
      if (y < bounds.getMinY())
      {
         y = bounds.getMinY();
         dy = -dy;
      }
    //宽度上的最大位置
      if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
      {
         y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
         dy = -dy;
      }
   }

   /**
    * 获取球在其当前位置的形状
    */
   public Ellipse2D getShape()
   {
      return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
   }
}

BallComponent类:

package bounce;

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 画弹力球的部件.
 * @version 1.34 2012-01-26
 * @author Cay Horstmann
 */
public class BallComponent extends JPanel
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;

   private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();

   /**
    * 增加一个球到组件上。
    * @param b the ball to add
    */
   
   //创建add方法,在add方法中使用球类型集合的add方法向集合中添加球
   public void add(Ball b)
   {
      balls.add(b);
   }

   //paintComponent方法中有一个Graphics类型的参数,这个参数保留着用于绘制图像和文本的设置。
   //在Java中,所有的绘制都必须使用Graphics对象,其中包含了绘制图案,图像和文本的方法。
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      super.paintComponent(g); // 使用背景色绘制面板
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
      
      //获取每一个球的位置和形状并使用默认颜色进行填充
      for (Ball b : balls)
      {
         g2.fill(b.getShape());
      }
   }
   
   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}

Bounce类:

package bounce;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 显示动画弹跳球。
 * @version 1.34 2015-06-21
 * @author Cay Horstmann
 */
public class Bounce
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new BounceFrame();
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

/**
 * 有球部件和按钮的框架。
 */
class BounceFrame extends JFrame
{
   private BallComponent comp;
   public static final int STEPS = 1000;
   public static final int DELAY = 3;

   /**
    * 构造包含用于显示弹跳球和启动和关闭按钮的框架 
    */
   public BounceFrame()
   {
      setTitle("Bounce");
      comp = new BallComponent();
      add(comp, BorderLayout.CENTER);
      JPanel buttonPanel = new JPanel();
      
      //使用addBuuton方法为按钮添加标题,监听器,并且将按钮添加至面板中
      addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
      addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
      
      //将按钮面板添加至框架的南部
      add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
      pack();
   }

   /**
    *向容器添加按钮
    * @param c the container
    * @param 为按钮设置标题
    * @param 为按钮设置监听器
    */
   public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
   {
      JButton button = new JButton(title);
      c.add(button);
      button.addActionListener(listener);
   }

   /**
    * 在面板中添加一个弹跳球,使其弹跳1000次。
    */
   public void addBall()
   {
      try
      {
         Ball ball = new Ball();
         comp.add(ball);

         for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
         {
            //这样设置的话所有球的移动都处于一个线程当中
            ball.move(comp.getBounds());
            comp.paint(comp.getGraphics());
            Thread.sleep(DELAY);
         }
      }
      //中断异常
      catch (InterruptedException e)
      {
      }
   }
}

运行结果如下:

 

代码二:

Ball类:

package bounce;

import java.awt.geom.*;

/**
 * 在长方形边缘上移动和反弹的球
 * @version 1.33 2007-05-17
 * @author Cay Horstmann
 */
public class Ball
{
   private static final int XSIZE = 15;
   private static final int YSIZE = 15;
   private double x = 0;
   private double y = 0;
   private double dx = 1;
   private double dy = 1;

   /**
    * 将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边,则反转方向
    */
   public void move(Rectangle2D bounds)
   {
      x += dx;
      y += dy;
      //宽度上的最小位置
      if (x < bounds.getMinX())
      {
         x = bounds.getMinX();
         dx = -dx;
      }
    //宽度上的最大位置
      if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
      {
         x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
         dx = -dx;
      }
      //高度上的最小位置
      if (y < bounds.getMinY())
      {
         y = bounds.getMinY();
         dy = -dy;
      }
    //宽度上的最大位置
      if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
      {
         y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
         dy = -dy;
      }
   }

   /**
    * 获取球在其当前位置的形状
    */
   public Ellipse2D getShape()
   {
      return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
   }
}

BallComponent类:

package bounce;

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 画弹力球的部件.
 * @version 1.34 2012-01-26
 * @author Cay Horstmann
 */
public class BallComponent extends JPanel
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;

   private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();

   /**
    * 增加一个球到组件上。
    * @param b the ball to add
    */
   
   //创建add方法,在add方法中使用球类型集合的add方法向集合中添加球
   public void add(Ball b)
   {
      balls.add(b);
   }

   //paintComponent方法中有一个Graphics类型的参数,这个参数保留着用于绘制图像和文本的设置。
   //在Java中,所有的绘制都必须使用Graphics对象,其中包含了绘制图案,图像和文本的方法。
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      super.paintComponent(g); // 使用背景色绘制面板
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
      
      //获取每一个球的位置和形状并使用默认颜色进行填充
      for (Ball b : balls)
      {
         g2.fill(b.getShape());
      }
   }
   
   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}

BounceThread类:

package bounceThread;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

/**
 * 显示动画弹跳球。
 * @version 1.34 2015-06-21
 * @author Cay Horstmann
 */
public class BounceThread
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new BounceFrame();
         frame.setTitle("BounceThread");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

/**
 * 有面板和按钮的框架。
 */
class BounceFrame extends JFrame
{
   private BallComponent comp;
   public static final int STEPS = 1000;
   public static final int DELAY = 5;


   /**
    * 构造包含用于显示弹跳球和开始和关闭按钮的组件的框架
    */
   public BounceFrame()
   {
      comp = new BallComponent();
      add(comp, BorderLayout.CENTER);
      JPanel buttonPanel = new JPanel();
      addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
      addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
      add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
      pack();
   }

   /**
    * 添加一个按钮到框架中.
    * @param c the container
    * @param 为按钮设置标题
    * @param 为按钮设置监听器
    */
   public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
   {
      JButton button = new JButton(title);
      c.add(button);
      button.addActionListener(listener);
   }

   /**
    * 在画布上添加一个弹跳球并开始一条线使其弹跳
    */
   public void addBall()
   {
      Ball ball = new Ball();
      comp.add(ball);
      
      //将移动球的代码放置在一个独立的线程中,运行这段代码可以提高弹跳球的相应性能
      //实现一个BallRunnable类,然后,将动画代码放在run方法中,这样就即将动画代码放在了一个单独的线程中
      Runnable r = () -> { 
         try
         {  
            for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
            {
               ball.move(comp.getBounds());
               //调用组件的repaint方法,重新绘制组件
               comp.repaint();
               Thread.sleep(DELAY);
            }
         }
         catch (InterruptedException e)
         {
         }
      };
      
      //将Runnable对象作为入口参数传入Thread的构造函数,再调用start方法就可以启动线程
      Thread t = new Thread(r);
      t.start();
   }
}

运行结果如下:

 

 可以同时运行一个以上线程的程序叫多线程程序。

 

实验2:结对编程练习:采用GUI界面设计以下程序,并创建程序归档文件。

● 设计一个100以内整数小学生四则运算练习程序,由计算机随机产生10道加减乘除练习题,

学生输入答案,由程序检查答案是否正确,每道题正确计10分,错误不计分,10道题测试结束后给出测试总分;

● 将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt。

1)   程序设计思路简述;

GUI界面设计思路:

 

      我在框架北部加了一个title(JLabel),在中部加了一个problemPanel面板,problemPanel面板布局为10行一列的网格布局,每一行又是一个contentPanel面板,在contentPanel面板中添加了显示题号的orderLabel,显示题目的problemLabel,用于作答的answer,显示对错的judgeLabel组件。在框架南部加了一个用于放置按钮的buttonPanel面板,里面分别放置makeProblemButton,submitbutton,reset

Button和checkButton。另外还有一个用于显示txt文本的框架,其中只放置了一个display(JTextArea),最后,我加了一个计时器来限制作答时间(额外补充的)。这样,就完成了整个小学生四则运算练习程序的GUI页面布局。

动作事件设计思路:我为出题按钮设置了一个problemAction监听器,监听器中又有一个makeOperation方法,用于生成题目,makeOperation方法中使用随机数产生两个操作数(第二个操作数过滤掉0),然后再产生一个1-4的随机数用于设置题目的类型,将生成的题目设置为problemLabel的标题,再将每个题的结果存在result数组中。同时为提交按钮设置了一个judgeAction监听器,将answer中输入的内容与result所存的结果相比较,想同judgeLabel则显示√,否则显示×。并为重置按钮设置resetAction监听器,将answer中输入的内容全部清空,但是不能在提交之后清空。最后为check按钮设置checkAction监听器,将所有信息读入txt文件,并且创建新框架,在新框架中显示出最后的信息。在倒计时动作事件中,我使用time类中的schedule方法实现了倒计时的功能,并且在时间剩余10秒时,字体会放大以用于强调,当时间到0时,会弹出信息对话框,并且当用户提交时,计时也会停止。

2)   符合编程规范的程序代码;

 ArithmeticExercisesFrame类:

package demo;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

public class ArithmeticExercisesFrame extends JFrame {

    private JPanel[] contentPanel=new JPanel[10];
    private JLabel[] orderLabel=new JLabel[10];
    private JLabel[] problemLabel=new JLabel[10];
    private JTextField[] answer=new JTextField[10];
    private JLabel[] judge=new JLabel[10];
    private JPanel problemPanel;
    private JButton submitButton;
    private JButton resetButton;
    private JPanel buttonPanel;
    private JLabel title;
    private JButton makeproblemButton;
    private int operands1;
    private int operands2;
    private int[] result=new int[10];
    private JButton checkButton;
    //private static int i=1;
    private File file=new File("小学生四则运算答案结果");
    private JTextArea textarea=new JTextArea(10,20);
    private JPanel timeLimitPanel;
    private JLabel sumTime;
    private JLabel timeLabel;
    private JLabel timechange;
    private JLabel s;
    private Timer time;
    private JOptionPane message;
    
    public ArithmeticExercisesFrame()
    {
        setSize(400,630);
        //添加标题
        JPanel titlePanel=new JPanel();
        title = new JLabel("小学生四则运算练习程序");
        title.setFont(new Font("宋体",Font.ROMAN_BASELINE,25));
        titlePanel.add(title);
        add(titlePanel,BorderLayout.NORTH);                        
        problemPanel = new JPanel();
        problemPanel.setLayout(new GridLayout(11,1));
        time();
        createQuestionBoard();
        addQuestionBoard();
        makeButtonPanel();
        add(problemPanel,BorderLayout.CENTER);
        
    }
    
    public void time()
    {
        timeLimitPanel = new JPanel();
        sumTime = new JLabel("总时间:180s");
        timeLabel = new JLabel("    倒计时:");
        timechange = new JLabel("180");
        s = new JLabel("s");
        
        sumTime.setFont(new Font("宋体",Font.ROMAN_BASELINE,20));
        sumTime.setForeground(Color.green);
        timeLabel.setFont(new Font("宋体",Font.ROMAN_BASELINE,20));
        timeLabel.setForeground(Color.red);
        timechange.setFont(new Font("宋体",Font.ROMAN_BASELINE,20));
        timechange.setForeground(Color.red);
        s.setFont(new Font("宋体",Font.ROMAN_BASELINE,20));
        s.setForeground(Color.red);
        
        timeLimitPanel.add(sumTime);
        timeLimitPanel.add(timeLabel);
        timeLimitPanel.add(timechange);
        timeLimitPanel.add(s);
        problemPanel.add(timeLimitPanel);
        
    }
    public void createQuestionBoard()
    {
        //为每一行创建一个面板
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
                contentPanel[i]=new JPanel();
                contentPanel[i].setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,15,0));
        }
        orderLabel = new JLabel[] {
                new JLabel("第一题:"),
                new JLabel("第二题:"),
                new JLabel("第三题:"),
                new JLabel("第四题:"),
                new JLabel("第五题:"),
                new JLabel("第六题:"),
                new JLabel("第七题:"),
                new JLabel("第八题:"),
                new JLabel("第九题:"),
                new JLabel("第十题:")
        };
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
                problemLabel[i]=new JLabel("请出题");
                answer[i]=new JTextField(8);
                judge[i]=new JLabel("待定");
                judge[i].setFont(new Font("宋体",Font.ROMAN_BASELINE,30));
        }
    }
    
    public void addQuestionBoard()
    {
        for(int i=0;i<contentPanel.length;i++)
        {
            contentPanel[i].add(orderLabel[i]);
            contentPanel[i].add(problemLabel[i]);
            contentPanel[i].add(answer[i]);
            contentPanel[i].add(judge[i]);
            problemPanel.add(contentPanel[i]);
        }
    }
    
    public void makeButtonPanel() {
        buttonPanel = new JPanel();
        buttonPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,0));
        makeproblemButton = new JButton("出题");
        submitButton=new JButton("提交");
        resetButton=new JButton("重置");
        checkButton = new JButton("查看");
        buttonPanel.add(makeproblemButton);
        buttonPanel.add(submitButton);
        buttonPanel.add(resetButton);
        buttonPanel.add(checkButton);
        
        ActionListener problem=new problemAction();
        ActionListener countDown=new timeAction();
        makeproblemButton.addActionListener(problem);
        makeproblemButton.addActionListener(countDown);
        
        
        ActionListener judge=new judgeAction();
        submitButton.addActionListener(judge);
        
        ActionListener reset=new resetAction();
        resetButton.addActionListener(reset);
        
        ActionListener check=new checkAction();
        checkButton.addActionListener(check);
        
        add(buttonPanel,BorderLayout.SOUTH);        
    }
    
     //产生加减乘除运算的方法
    public void makeOperation()
    {       
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            Random rand=new Random();
            int temp;
            operands1 = rand.nextInt(100) +1;    
            operands2=rand.nextInt(100) +1;
            while(operands2==0)
            {
                operands2=rand.nextInt(100) +1;
            }
            int index=rand.nextInt(4) +1;
            switch(index)
            {
                case 1:problemLabel[i].setText(operands1+"+"+operands2);
                       result[i] = operands1+operands2;
                       break;
                case 2:problemLabel[i].setText(operands1+"-"+operands2);
                       result[i]=operands1-operands2;
                       break;
                case 3:problemLabel[i].setText(operands1+"*"+operands2);
                       result[i]=operands1*operands2;
                       break;
                case 4:problemLabel[i].setText(operands1+"/"+operands2);
                       result[i]=operands1/operands2;
                       break;
                default:System.out.println("error!");
            }
        }
    }
    //判断对错的方法
    public void judgeProblem()
    {
        int score=0;
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            //System.out.println(result[i]);
            int res=Integer.parseInt(answer[i].getText());
            //System.out.println(res);
            if(res==result[i])
            {
                judge[i].setText("√");
                judge[i].setForeground(Color.green);
                score+=10;
            }
            else {
                judge[i].setText("×");
                judge[i].setForeground(Color.red);
                score+=0;
            }
            textarea.append(orderLabel[i].getText()+" "+problemLabel[i].getText()+"    "+"你的答案:"+answer[i].getText()+"    正确答案:"+result[i]+"\n");
        }
        textarea.append("你的总得分是:"+score+"\n");
    }
    
    public void savefile() {
        try {
            FileWriter fw=new FileWriter(file);
            //System.out.println(textarea.getText());
            fw.write(textarea.getText());
            fw.close();
        }catch (FileNotFoundException e) {
            System.out.println("信息文件找不到");
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("信息文件读取错误");
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    //出题监听器
    class problemAction implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            makeOperation();
            for(int i=0;i<10;i++)
            {
                judge[i].setVisible(false);
                answer[i].setText(null);
            }
            
        }
        
    }
    //判断正误监听器
    class judgeAction implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            judgeProblem();
            savefile();
            for(int i=0;i<10;i++)
            {
                judge[i].setVisible(true);
            }
            time.cancel();
        }
    }
    
    //查看结果监听器
    class checkAction implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            EventQueue.invokeLater(() -> {
                 var frame = new checkFrame();
                 frame.setTitle("小学生四则运算答案结果");
                 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                 frame.setVisible(true);
              });
        }
    }
    
  //重置监听器
    class resetAction implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            for(int i=0;i<10;i++)
            {
                if(!judge[i].isVisible())
                {
                    answer[i].setText(null);
                }
            }
        }
    }
    
    //倒计时监听器
    class timeAction implements ActionListener{

        private int i=180;
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {        
                time = new Timer();
                
                time.schedule(new TimerTask() {
                    public void run() {
                        timechange.setText(""+(i--));
                        if(i<=10)
                        {
                            timechange.setFont(new Font("宋体",Font.ROMAN_BASELINE,30));
                        }
                        if(i<0)
                        {
                            time.cancel();
                            message.showMessageDialog(ArithmeticExercisesFrame.this,"同学,考试时间已结束,请立即停止作答!");
                            for(int i=0;i<10;i++)
                            {
                                answer[i].setEditable(false);
                            }
                        }
                    }
                }, 0, 20);        
            }            
        }
}

 

 

checkFrame类:

package demo;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextArea;

public class checkFrame extends JFrame {
       private JTextArea display;
       private File file;
       //private static int i=1;
       public checkFrame()
           {
               setSize(400,600);
               
               display = new JTextArea(10,20);
               add(display,BorderLayout.CENTER);
               loadfile();
           }
       public void loadfile() {
               try {
                      file=new File("小学生四则运算答案结果");
                      FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
                   BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
                   String temp = null;
                   display.append("              小学生四则运算答案结果"+"\n");
                   while((temp=in.readLine())!=null)
                   {
                           display.append(temp+"\n");
                   }
                   display.setFont(new Font("宋体",Font.ROMAN_BASELINE,15));
                   in.close();
                   
               }catch (FileNotFoundException e) {
                   System.out.println("信息文件找不到");
                   e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                   System.out.println("信息文件读取错误");
                   e.printStackTrace();
            }
       }
}

ArithmeticExercisesFrameTest类:

package demo;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.35 2018-04-10
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ArithmeticExercisesFrameTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         var frame = new ArithmeticExercisesFrame();
         frame.setTitle("小学生四则运算练习程序");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

3)   程序运行功能界面截图;

 

 

 4)   结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。

 

5)程序归档文件

 

 

 

实验总结:(15分)

       通过本章的第一个测试程序,我掌握了Java应用程序的打包操作,按我的理解是,如果将Java应用程序打包之后就可以直接发给其他人,而那个人就可以在安装了java虚拟机的计算机上直接运行此应用程序,大大加大了应用程序的可移植性。通过第三个测试程序,我掌握了线程创建的两种技术。在结对编程中,一些不懂的知识点我也通过上网查询慢慢掌握了,最终的编程效果我还是比较满意的,但是程序还是有可提高的余地,我会继续努力,将此程序不断完善,并在此过程中掌握更多的API以及编程技巧。

posted @ 2019-12-15 19:31  北柯  阅读(356)  评论(1编辑  收藏  举报