只能运行一个程序实例的两种方法对比
两种方面都是运行在project/view source里编辑。一个是利用Windows系统的全局原子,另一个是利用API函数比较同类同名窗体。
1.全局原子
利用向系统添加全局原子的方法,全局原子由Windows 系统负责维持,它能保证其中的每个原子都是唯一的,管理其引用计数,并且当该全局原子的引用计数为0时,从内存中清除。我们用GlobalAddAtom 函数向全局原子添加一个255个字节以内的字符串,用GlobalFindAtom来检查是否已经存在该全局原子,最后在程序结束时用GlobalDeleteAtom函数删除添加的全局原子。示例如下:
program Project1;
Uses Windows
const
iAtom='SingleApp';
begin
if GlobalFindAtom(iAtom)=0 then
begin
GlobalAddAtom(iAtom);
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1,Form1);
Application.Run;
GlobalDeleteAtom(GlobalFindAtom(iAtom));
end
else
MessageBox(0,'你已经运行了这个投影程序','',mb_OK);
end.
2.API函数
program Project1;
uses
Forms,Windows, Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
var Hwnd:THandle;
begin
Hwnd:=FindWindow('TForm1','窗体标题'); //查找是否已有窗体(窗体标题)
if Hwnd<>0 then
begin
SetForegroundWindow(Hwnd); //激活已运行的程序实例,但程序最小化时无效
MessageBox(0,'你已经运行了这个投影程序','',mb_OK);
Application.Terminate; //终止本次实例
end
else
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;//运行本次实例
end;
end.