2013年5月29日

设计模式 学习笔记(3)装饰模式、代理模式

摘要: (6)装饰模式 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。《设计模式:可复用面向对象软件的基础》英文版《GOF》。 Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职.. 阅读全文

posted @ 2013-05-29 19:40 小邦happy 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式 学习笔记(2)单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则

摘要: (3)单一职责原则 单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。例如,我们在写一个窗体应用程序,一般都会生成一个Form这样的类,于是我们就把各种各样的代码,像算法、数据库访问SQL都写到这样的类中,这就意味着,无论何种需求要来,你都需要更改这个窗体类,维护麻烦,不能复用,缺乏灵活性。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的内容就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,就是... 阅读全文

posted @ 2013-05-29 11:31 小邦happy 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式 学习笔记(1)简单工厂模式、策略模式

摘要: 1.简单工厂模式 用一个单独的类来做创造实例的过程。 public class OperationFactory{ public static Operation createOperate(string operate){ Operation oper=null; switch (operate){ case “+”: oper=new OperationAdd();break; case “-”: oper=new OperationSub();break; case "*": ... 阅读全文

posted @ 2013-05-29 11:30 小邦happy 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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