"Builder"" 顾名思义 "建设者""生成""生产"的意思,应属于创建型模式
Builder模式在现实当中的场景
例如:有一个汽车装配工,一天要安装很多汽车,其中包括"安装宝马汽车","安装丰田汽车",当这个汽车装配工安装宝马汽车时候,就把宝马汽车的零部件安装好,当这个汽车装配工安装丰田汽车时候,就把丰田汽车的零部件安装好.
如:安装了宝马牌轮胎的车叫宝马汽车,安装了丰田牌轮胎的车叫丰田车.
场景演示代码如下:
输出:
展示汽车所有的零部件-------
宝马的轮胎
宝马的车门
展示汽车所有的零部件-------
toyota的轮胎
toyota的车门
以上就是简单的Builder模式场景事例,在场景中有四大角色,它们分别是
建造者角色:安装汽车,对象的各个组成成分的建造,如:安装汽车油箱,安装轮胎,安装引擎,安装车灯(指的是接口,抽象,返回方法)
具体建造者角色:具体安装什么车?如:安装宝马汽车或安装丰田汽车,往往是继承建造者角色提供的接口,抽象,方法,并创建具体对象实例.
指导者角色(执行者):汽车装配工.
产品角色:汽车.
Builder模式在现实当中的场景
例如:有一个汽车装配工,一天要安装很多汽车,其中包括"安装宝马汽车","安装丰田汽车",当这个汽车装配工安装宝马汽车时候,就把宝马汽车的零部件安装好,当这个汽车装配工安装丰田汽车时候,就把丰田汽车的零部件安装好.
如:安装了宝马牌轮胎的车叫宝马汽车,安装了丰田牌轮胎的车叫丰田车.
场景演示代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
public class Builder
{
abstract class Install //安装
{
abstract public void InstallTire(); //安装轮胎
abstract public void InstallDoor();//安装车门
abstract public Car GetCar();//得到安装后的汽车
}
class BMW : Install //安装宝马汽车
{
private Car c; //定义汽车
override public void InstallTire()//安装轮胎
{
c = new Car();//把这个汽车安装宝马的轮胎
c.Add("宝马的轮胎");
}
override public void InstallDoor()//安装车门
{
c.Add("宝马的车门");
}
override public Car GetCar()
{
return c;//得到安装好的汽车
}
}
class Toyota : Install //安装丰田toyota汽车
{
private Car c;//定义汽车
override public void InstallTire() //往汽车上安装toyota的轮胎
{
c = new Car();
c.Add("toyota的轮胎");
}
override public void InstallDoor()//往汽车上安装toyota的车门
{
c.Add("toyota的车门");
}
override public Car GetCar()
{
return c; //得到安装好的汽车
}
}
class Car //汽车
{
ArrayList parts = new ArrayList(); //汽车有很多零部件
public void Add(string part) //往汽车装零部件 如加车门,轮胎等部件
{
parts.Add(part);
}
public void ShowParts() //展示汽车所有的零部件
{
Console.WriteLine("展示汽车所有的零部件-------");
foreach (string part in parts)
Console.WriteLine(part);
}
}
class CarPerson
{
public void Construct(Install it) //构建汽车车
{
it.InstallTire(); //安装轮胎
it.InstallDoor();//安装车门
}
}
public static void Main(string[] args)
{
CarPerson cp = new CarPerson(); //汽车安装工人
Install b1 = new BMW();//准备安装宝马汽车
Install b2 = new Toyota();//准备安装丰田汽车
cp.Construct(b1);//汽车安装工人去安装宝马汽车
Car p1 = b1.GetCar();//完整的宝马汽车出炉
p1.ShowParts();//查看所有宝马汽车的零件信息
cp.Construct(b2);//汽车安装工人去安装丰田汽车
Car p2 = b2.GetCar();//完整的丰田汽车出炉
p2.ShowParts();//查看所有丰田汽车的零件信息
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
public class Builder
{
abstract class Install //安装
{
abstract public void InstallTire(); //安装轮胎
abstract public void InstallDoor();//安装车门
abstract public Car GetCar();//得到安装后的汽车
}
class BMW : Install //安装宝马汽车
{
private Car c; //定义汽车
override public void InstallTire()//安装轮胎
{
c = new Car();//把这个汽车安装宝马的轮胎
c.Add("宝马的轮胎");
}
override public void InstallDoor()//安装车门
{
c.Add("宝马的车门");
}
override public Car GetCar()
{
return c;//得到安装好的汽车
}
}
class Toyota : Install //安装丰田toyota汽车
{
private Car c;//定义汽车
override public void InstallTire() //往汽车上安装toyota的轮胎
{
c = new Car();
c.Add("toyota的轮胎");
}
override public void InstallDoor()//往汽车上安装toyota的车门
{
c.Add("toyota的车门");
}
override public Car GetCar()
{
return c; //得到安装好的汽车
}
}
class Car //汽车
{
ArrayList parts = new ArrayList(); //汽车有很多零部件
public void Add(string part) //往汽车装零部件 如加车门,轮胎等部件
{
parts.Add(part);
}
public void ShowParts() //展示汽车所有的零部件
{
Console.WriteLine("展示汽车所有的零部件-------");
foreach (string part in parts)
Console.WriteLine(part);
}
}
class CarPerson
{
public void Construct(Install it) //构建汽车车
{
it.InstallTire(); //安装轮胎
it.InstallDoor();//安装车门
}
}
public static void Main(string[] args)
{
CarPerson cp = new CarPerson(); //汽车安装工人
Install b1 = new BMW();//准备安装宝马汽车
Install b2 = new Toyota();//准备安装丰田汽车
cp.Construct(b1);//汽车安装工人去安装宝马汽车
Car p1 = b1.GetCar();//完整的宝马汽车出炉
p1.ShowParts();//查看所有宝马汽车的零件信息
cp.Construct(b2);//汽车安装工人去安装丰田汽车
Car p2 = b2.GetCar();//完整的丰田汽车出炉
p2.ShowParts();//查看所有丰田汽车的零件信息
}
}
输出:
展示汽车所有的零部件-------
宝马的轮胎
宝马的车门
展示汽车所有的零部件-------
toyota的轮胎
toyota的车门
以上就是简单的Builder模式场景事例,在场景中有四大角色,它们分别是
建造者角色:安装汽车,对象的各个组成成分的建造,如:安装汽车油箱,安装轮胎,安装引擎,安装车灯(指的是接口,抽象,返回方法)
具体建造者角色:具体安装什么车?如:安装宝马汽车或安装丰田汽车,往往是继承建造者角色提供的接口,抽象,方法,并创建具体对象实例.
指导者角色(执行者):汽车装配工.
产品角色:汽车.