.NET线程同步

关键字     C#,线程,同步 
  


   在处理.net线程同步问题,有许多办法,这里所将谈到的是特定代码区的同步.

   这些特定的代码区是方法中重要的代码段,他们可以改变对象的状态,或者更新另一个资源.

Monitor类用于同步代码去,其方式是使用Monitor.Enter()方法获得一个锁,然后使用Monitor.Exit()方法释放该锁.

示例如下:

using System;
using System.Threading;

namespace EnterExit
{
  public class EnterExit
 {
  private int result=0;
  public  EnterExit()
  {
  }

  public void NonCriticalSection()
  {
   Console.WriteLine("Enter Threah"+Thread.CurrentThread.GetHashCode());
   for(int i=1;i<=5;i++)
   {
    Console.WriteLine("Result="+result++ +" ThreadID"+Thread.CurrentThread.GetHashCode());
    Thread.Sleep(1000);
   }
   Console.WriteLine("Exiting Threah"+Thread.CurrentThread.GetHashCode());
  }

  public void CriticalSection()
  {
   Monitor.Enter(this);
   Console.WriteLine("Enter Threah"+Thread.CurrentThread.GetHashCode());
   for(int i=1;i<=5;i++)
   {
    Console.WriteLine("Result="+result++ +" ThreadID"+Thread.CurrentThread.GetHashCode());
    Thread.Sleep(1000);
   }
   Console.WriteLine("Exiting Threah"+Thread.CurrentThread.GetHashCode());
   Monitor.Exit(this);
  }

  public static void Main(String[] args)
      {
   
   EnterExit e=new EnterExit();
   if(args.Length>0)
   {
    Thread nt1=new Thread(new ThreadStart(e.NonCriticalSection));
    nt1.Start();

    Thread nt2=new Thread(new ThreadStart(e.NonCriticalSection));
    nt2.Start();
   }
   else
   {
    Thread ct1=new Thread(new ThreadStart(e.CriticalSection));
    ct1.Start();

    Thread ct2=new Thread(new ThreadStart(e.CriticalSection));
    ct2.Start();
   }
      }
 }

}

 

运行结果:

Enter Threah 1

Result=0 Thread1

Result=1 Thread1

Result=2 Thread1

Result=3 Thread1

Result=4 Thread1

Exiting Thread1

Enter Threah 2

Result=5 Thread2

Result=6 Thread2

Result=7 Thread2

Result=8 Thread2

Result=9 Thread2

Exiting Thread2

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  Monitor类的TryEnter()方法非常类似于Enter()方法,他试图获得对象的独占锁,不过它不会象Enter()方法那样暂停. 如果线程成功进入,则TryEnter()方法返回True. 
   TryEnter()有3种重载方法,其中两个都带有超时参数,表示等待锁定的时间.

using System;
using System.Threading;

namespace MonitorTryEnter
{
 public class TryEnter
 {
  public TryEnter()
  {
  }

  public void CriticalSection()
  {
   bool b=Monitor.TryEnter(this,1000);
   Console.WriteLine("Thread "+Thread.CurrentThread.GetHashCode()+" TryEnter Value "+b);
   for(int i=1;i<=3;i++)
   {
    Thread.Sleep(1000);
    Console.WriteLine(i+" "+Thread.CurrentThread.GetHashCode()+" ");
   }
   Monitor.Exit(this);
  }

  public static void Main()
  {
   TryEnter a=new TryEnter();
   Thread t1=new Thread(new ThreadStart(a.CriticalSection));
   Thread t2=new Thread(new ThreadStart(a.CriticalSection));
   t1.Start();
   t2.Start();
  }
 }
}
运行结果:



在可能发生竞争,但不希望线程睡眠某个未指定的时间时,就可以使用TryEnter().
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 另一个同步策略是手控技术,System.Threading命名空间中的一些可以用于手控同步的类。ManualResetEvent类用来使线程处于等待状态,它有2种状态:有信号(True)或无信号(False)。还有2个重要方法:Reset()和Set()。

下面代码说明Reset()方法的用法:

using System;
using System.Threading;

namespace ManualReset
{
 
 class Reset
 {
  
  [STAThread]
  static void Main()
  {
   ManualResetEvent manRE;
   manRE=new ManualResetEvent(true);  // 赋给信号量
   bool state=manRE.WaitOne(1000,true);
   Console.WriteLine("ManualResetEvent After first waitone "+state);

   manRE.Reset();               //设置ManualResetEvent状态为无信号量
   state=manRE.WaitOne(5000,true);
   Console.WriteLine("ManualResetEvent After second waitone "+state);
  }
 }
}

运行结果:



下面代码说明Set()方法的用法:

using System;
using System.Threading;
namespace ManualSet
{
 
 class Set
 {
  
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   ManualResetEvent manRE;
   manRE=new ManualResetEvent(false);
   Console.WriteLine("Before waitone");
   bool state=manRE.WaitOne(5000,true);
   Console.WriteLine("ManualResetEvent After first waitone "+state);

   manRE.Set();          //将其状态设为有信号量
   Thread.Sleep(3000);
   state=manRE.WaitOne(5000,true);
   Console.WriteLine("ManualResetEvent After second waitone "+state);
  }
 }
}

运行结果:

posted @ 2006-07-08 23:33  随风而逝  阅读(361)  评论(0编辑  收藏  举报