进程-线程-消息队列

简单的来说,什么是进程?什么是线程?打个比方,你的程序要执行,操作系统就会把你的exe文件加载到内存中,那就生成一个进程了(当然还包含分配到的资源等); 对于线程,你可以理解成是一个程序里的不同部分,这有点类似函数,所不同的是各个线程是同时执行的。

例如,你的主线程创建了另一个副线程,那么这两个线程是同时在工作的,不存在调用 - 返回 的概念。

一个进程里可以有多个线程在执行,称为执行实例。

shining:因为线程的资源是从进程资源中分配出来的,因此同一个进程中的多个线程会有共享的内存空间,这样可能会引起多个线程的同步问题,调度不好,就会-出问题,比如A线程要用的资源必须等待B线程释放,而B也在等待其他资源释放才能继续。这就是有些网友碰见的问题:同一个测试场景,用线程并发就会超时失败或报-错,而用进程并发就没错。这是因为进程影响互相极小,当然开进程的资源消耗就比较大,这是一个副作用。

根据我的理解,进程应该是比较大的概念,
一个进程开始时至少会有一个主线程 ( 即主执行实例 ) ,这是在系统加载你的程序的时候所创建的主执行流程。一般对外部来说只能看到进程,例如在
Win2000 的任务管理器里面查看到的只有进程 ( Process ) 而已。

用 Ctrl + Shift + ESC 可以在 Win2000里调出任务管理器。

而消息队列则是与线程 ( Thread ) 相关的,换句话说,一个线程只能有一个消息队列 (queue) 与之相对应。
这跟之前说的有点不同,一个进程里面可以有多个线程;但是一线程里面就不能超出一个消息队列( Win98 里面甚至可以没有消息队列 )。

消息队列是在什么时候生成的呢? 在 Win2000里面,从一开始创建线程就已经有了。( 在 Win98里,我估计是在创建过窗口之后,留给你去证实 )

说了半天,可能一些刚入门的朋友还不知道什么是消息队列呢?
其实,Windows操作系统是一个基于事件驱动的系统。它把握诸如鼠标,键盘输入等东西化为事件代号,发送到你的程序的消息队列里面去,你的程序则每次提取一个事件,根据事件的性-质执行相应的操作,不断循环而已。

shining notes:消息机制在unix平台下也是存在的,是进程间通讯的方式,一般由操作系统来提供。

微软提倡编程人员使用事件驱动的编程方法。你也可以向自己线程的消息队列里发送假消息,自己骗自己也是可以的( 虚伪)!使用 PostThreadMessage 函数即可。

编出多线程的程序其实并不难,难点其实在于线程同步 ( 线程间协调工作 ),下面的源程序正是为了简单介绍多线程编程的。

( 阅读的时候不要忘了主线程的入口是 WinMain 函数 )

// File Name: WinMain.cpp

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Say No to MFC !!

#include <windows.h>

char Temp[77] = "";

// 我自定义的新线程入口 MyThread 函数
DWORD WINAPI MyThread( LPVOID lpParameter )
{
long ThrVal = 1 ;

for (ThrVal = 1; ThrVal < 16; ThrVal++ )
{
wsprintf( Temp , "这是副线程第 %ld 次显示" , ThrVal );
MessageBox( NULL, Temp, "第二线程内容 __CopyRight -
`海风 ", MB_OK | MB_TOPMOST );
}

return 1 ;

 

} // 副线程结束

// Name: WinMain() 主线程的入口
// ------ ---------- ----------- ---------
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{

DWORD dwThreadId, dwMyThrdParam = 1; //
第一个参数是新线程的 ID 号,第二个参数略
HANDLE hThread; // 副线程的 handle

// 调用函数创建新的线程,新线程入口是 MyThread函数

hThread = CreateThread( NULL, // 没有(或默认) 的属性
0, // 使用默认堆栈大小
MyThread, // 我的线程入口函数
&dwMyThrdParam, // argument to thread function
0, // 使用默认 creation flags
&dwThreadId); // Win98里不能省略

// 已经创建了新的副线程

MessageBox( NULL, "已经创建了新的副线程、\n" " 按确定结束主线程!", "主线程信息显示 __CopyRight - `海风 ", MB_OK | MB_TOPMOST );

ExitProcess(0);
return NULL;
}

如果说消息队列只有一个(在一个线程内),那么消息队列可以容纳多少条消息呢?我编程序去验证了一下:

// File Name: WinMain.cpp

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Say No to MFC !!

#include <windows.h>

char Temp[77]="Hello world";

// Name: WinMain()
// ------ ---------- ----------- ---------
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{

MessageBox( NULL, "按确定开始测试", "Simple_Code__CopyRight - `海风 ", MB_OK | MB_TOPMOST );

// 以上的一句请使用 Win98的朋友别删除,因为在调用过创建窗口之类的函数后,你的线程才具有消息队列!

DWORD CurThreadID = GetCurrentThreadId( ); // 取得当前线程的ID (标识号)

long i = 1 ;
for ( i = 1; i < 900000; i++)
{
if (! PostThreadMessage( CurThreadID, WM_USER , 11, 22 ) )

break;
// 上面的一句是如果不能再添加消息就打断 for 循环
}

wsprintf (Temp, "具体的消息队列长度是 %ld ", i);

MessageBox( NULL, Temp, "Sample_Code__CopyRight - `海风 ", MB_OK | MB_TOPMOST );

ExitProcess(0);
return NULL;
}

显示的结果是: 10000 ,有那么大么?!我也有点不太相信。

如果 10000 都还不够用,那么会怎样?

哎,当然是丢失了!

为了证明 消息队列 是 线程 的附属品,我查看了 MSDN ,最后在 PostThreadMessage() 函数的第一个参数解释那里找到证据,原文如下:

" The function fails if the specified thread does not have a message queue. The system creates a thread's message queue when the thread makes its first call to one of the Win32 User or GDI functions. For more information, see the Remarks section. "

含义大概是,当一个线程里面第一次调用 Win32 User 类函数 (或 图形界面类 函数)的时候,系统会为该线程创建一个消息队列,否则就没有消息队列。

shining notes:个人认为,消息队列其实和线程并无任何联系,只是windows系统将二者结合到了一起,成为windows系统的处处可见的消息机制。在unix-系统下,我看到的是:如果哪个程序需要接受消息,它将获得一个mailbox(不用向系统申请,可直接调用系统层次的API即可),并不断轮询(一个forever的循环)去查收这个mail box是否有消息。这应该是程序和消息队列结合的雏形吧。有不对的地方,请各位指出。

不过,这个说法我认为在 Win2000里面是不适用的,其实在系统创建线程的同时就创建了一个相关消息队列(默认操作)。

我尝试过没有调用任何其他函数的情况下也可以成功发送 消息 到 队列。

这个由系统维护的消息队列也挺自动化的! 举个简单例子是系统会自动调整 WM_PAINT 消息的数量使之不会重复;
更复杂一点的例子是你向线程里的一个窗口发送消息,然后Destroy 那个窗口,最后才检测消息队列。系统会认为那个窗口已经不存在而将与那窗口相关的多余消息一并删除掉了,所以你一定没法在消息队列里找到先前你发送的那条消息。

posted @ 2006-07-04 23:09  随风而逝  阅读(3160)  评论(4编辑  收藏  举报