线程池
为什么用线程池
创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率
线程并发数量过多,抢占系统资源从而导致阻塞
对线程进行一些简单的管理
线程池ThreadPoolExecutor
对线程池的配置,就是对ThreadPoolExecutor构造函数的参数的配置
ThreadPoolExecutor提供了四个构造函数
//五个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) //六个参数的构造函数-1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) //六个参数的构造函数-2 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) //七个参数的构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)int corePoolSize => 该线程池中核心线程数最大值
int maximumPoolSize =>该线程池中线程总数最大值
long keepAliveTime =>该线程池中非核心线程闲置超时时长
TimeUnit unit =>keepAliveTime的单位,TimeUnit是一个枚举类型
BlockingQueue<Runnable> workQueue =>该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象,当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务
ThreadFactory threadFactory =>创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的
Thread newThread(Runnable r)
方法RejectedExecutionHandler handler =>抛出异常专用的
常见四种线程池
CachedThreadPool()
可缓存线程池:
- 线程数无限制
- 有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程
- 一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销
FixedThreadPool()
定长线程池:
- 可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)
- 超出的线程会在队列中等待
ScheduledThreadPool()
定长线程池:
- 支持定时及周期性任务执行
SingleThreadExecutor()
单线程化的线程池:
- 有且仅有一个工作线程执行任务
- 所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则