Canvas
<canvas>
看起来和 <img>
元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。实际上,<canvas>
标签只有两个属性—— width
和height
。这些都是可选的,并且同样利用 DOM properties 来设置。当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。
该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
注意: 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试用width和height属性为<canvas>明确规定宽高,而不是使用CSS。
为什么要用canvas?
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常用于动态的,具有特效的图像显示。有漫画的感觉。
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canvas可以做3D特效
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canvas具有画布的功效,可以设计在线画图
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canvas很炫。。。
- 可以交互,制作游戏
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
<canvas>
元素有一个叫做 getContext()
的方法,这个方法是用来
获得渲染上下文和它的绘画功能。