Canvas

<canvas> 看起来和 <img> 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。实际上,<canvas> 标签只有两个属性—— widthheight。这些都是可选的,并且同样利用 DOM properties 来设置。当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。

该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。

注意: 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试用width和height属性为<canvas>明确规定宽高,而不是使用CSS。

为什么要用canvas?

  1. 常用于动态的,具有特效的图像显示。有漫画的感觉。

  2. canvas可以做3D特效

  3. canvas具有画布的功效,可以设计在线画图

  4. canvas很炫。。。

  5. 可以交互,制作游戏

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

<canvas> 元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。

posted @ 2018-05-11 17:47  安xiao曦  阅读(140)  评论(0编辑  收藏  举报