原生js实现拖拽功能
如果要设置物体拖拽,必须使用三个事件,分别是:
1、onmousedown:鼠标按下事件
2、onmousemove:鼠标移动事件
3、onmouseup:鼠标抬开事件
拖拽的原理:根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动就是鼠标x、y坐标的变化,元素的移动就是position的top和left的变化。
当然并不是任何时候移动鼠标都要使元素移动,应该判断鼠标左键是否被按下,以及是否在可拖拽元素上按下的。
基本思路:
拖拽状态 = 0鼠标在元素上按下的时候{ 拖拽状态 = 1 记录下鼠标的x和y坐标 记录下元素的x和y坐标 } 鼠标在元素上移动的时候{ 如果拖拽状态是0就什么也不做。 如果拖拽状态是1,那么 元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y 元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x } 鼠标在任何时候放开的时候{ 拖拽状态 = 0 }
三个事件分别绑定的对象是什么?
(1)onmousedown:绑定到被拖拽元素上
(2)onmousemove:绑定到document上,主要是为了防止鼠标移动过快,鼠标超出元素范围
(3)onmouseup:绑定到document上,主要是为了防止鼠标移动过快,被移除目标元素,所以无法处理鼠标松开事件
onmousemove、onmouseup是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是目标对象,否则目标对象只能往右方或者下方移动
考虑边界
代码实现:
window.onload=function(){ var dragObj=document.getElementById('box'); dragObj.style.left='0px'; dragObj.style.top='0px'; var mouseX,mouseY,objX,objY; var dragging=false; var diffX,diffY; dragObj.onmousedown=function(event){ var event=event||window.event; dragging=true; mouseX=event.clientX;//初始位置时鼠标的坐标 mouseY=event.clientY; objX=dragObj.offsetLeft;//元素的初始位置 objY=dragObj.offsetTop; diffX=mouseX-objX;//相当于鼠标距物体左边的距离 diffY=mouseY-objY; } document.onmousemove=function(event){ var event=event||window.event; if(dragging){ //元素左边距等于鼠标移动的宽度加上元素本身的位置 dragObj.style.left=event.clientX-mouseX+objX+"px"; dragObj.style.top=event.clientY-mouseY+objY+"px"; //设置边界 if((event.clientX-diffX)<0){//鼠标到浏览器左边距小于鼠标到obj的左边距 dragObj.style.left=0+"px"; } //window.innerWidth浏览器显示区域的宽度,dragObj.offsetWidth物体宽度 else if((event.clientX-diffX)>(window.innerWidth-dragObj.offsetWidth)){ dragObj.style.left=window.innerWidth-dragObj.offsetWidth+"px"; } if((event.clientY-diffY)<0){ dragObj.style.top=0+"px"; } else if((event.clientY-diffY)>(window.innerHeight-dragObj.offsetHeight)){ dragObj.style.top=window.innerHeight-dragObj.offsetHeight+"px"; } } } document.onmouseup=function(){ dragging=false; } } </script>
obj.offsetLeft与obj.style.left的区别:
(1)offsetLeft:获取当前对象左侧距离父对象左侧的值
style.left:获取相对于具有定位属性的父对象的左边距。
(2)如果父对象的position定义为relative,子对象的position定义为absolute,那么子对象的style.left的值是相对于父对象的值,等同于offsetLeft的值.
(3)offsetLeft返回的是数值,而style.left返回的是数字字符串,在使用时需要parseInt(style.left);
(4)style.left可以设置或更改,而offsetLeft只能获取不能更改
offsetWidth与width的区别:
1.offsetWidth属性可以返回对象的padding+border+width属性值之和,style.width返回值就是定义的width属性值。
2.offsetWidth属性仅是可读属性,而style.width是可读写的。
3.offsetWidth属性返回值是整数,而style.width的返回值是字符串,并且带有单位。