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随笔- 119 文章- 0 评论- 6 阅读-
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01 2022 档案
Blender骨骼
摘要:一.骨骼绑定原理 1.骨骼绑定是指骨骼物体的运动对网格的网格点的驱动。也就是网格点随着骨骼的运动而运动。 2.骨骼与网格绑定是由物体上的修改器来决定的。一个定点组是由0个到多个定点组成,同一个顶点也可以在多个组里面,顶点组的权重值表示这个定点组内所有定点与这个定点组的关联程度,但是定点组内每个定点与
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2022-01-10 07:02
小辉歌
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小辉歌
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最新评论
1. Re:技术与知识整理
支持一下
--西安匕首
2. Re:Unity 声音与录音与麦克风实时播放
@王鹏2022 因为再次处理时有延迟造成的,这里因为没有项目上的需求,所以没有做深入研究...
--小辉歌
3. Re:Unity 声音与录音与麦克风实时播放
辉哥,采用您的方法确实可以避免声音延迟问题,但是会有杂音您有什么高见吗?
--王鹏2022
4. Re:unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)
@IT_yanghui 使用RotateTowards()会有万向轴颠倒的问题(线性代数忘记的差不多了),因此根据需求需要采用合适的旋转方式...
--小辉歌
5. Re:unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)
Vector3.RotateTowards
--IT_yanghui
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