会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
小辉歌
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
随笔- 119 文章- 0 评论- 6 阅读-
19万
12 2021 档案
C# 接口和虚方法和程序结构
摘要:接口和虚方法可以共同存在,也就是说虚方法可以作为接口的方法。接口在定义上来说,只是定义方法是否存在,而不会在意是否是虚方法。 因此在构造程序结构的时候,模块之间的关系应该首先考虑接口关联。比如一个程序开发到一定程度的时候,策划突然加入了一个功能需求,这时候不要首先去修改原来的代码,而是首先脱离原来的
阅读全文
posted @
2021-12-26 15:41
小辉歌
阅读(92)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
昵称:
小辉歌
园龄:
6年7个月
粉丝:
18
关注:
2
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
更多链接
我的标签
unity
(47)
C#
(31)
ASP.NET Core
(22)
自我技术限定与体系
(4)
AI
(2)
人工智能
(2)
电脑
(2)
Html与Javascript
(1)
赛车
(1)
飞行原理
(1)
随笔分类
Blender(4)
C#(38)
SDK接入(2)
Unity 游戏功能实现(2)
Unity渲染(1)
数据库(2)
随笔档案
2022年5月(2)
2022年4月(1)
2022年3月(1)
2022年1月(1)
2021年12月(1)
2021年11月(1)
2021年10月(5)
2020年12月(3)
2020年11月(11)
2020年10月(1)
2020年9月(5)
2020年8月(1)
2020年5月(4)
2020年3月(1)
2020年2月(2)
2020年1月(2)
2019年11月(2)
2019年10月(15)
2019年9月(2)
2019年8月(1)
2019年7月(3)
2019年6月(7)
2019年5月(7)
2019年4月(5)
2019年3月(7)
2019年2月(7)
2019年1月(11)
2018年12月(3)
2018年11月(3)
2018年9月(4)
更多
阅读排行榜
1. Blender基础操作(11397)
2. C# new和override(10412)
3. 使用Visual Studio将C#生成DLL文件的方法(8663)
4. VS快捷键操作(7989)
5. unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)(7057)
评论排行榜
1. Unity 声音与录音与麦克风实时播放(2)
2. unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)(2)
3. 技术与知识整理(1)
4. Unity程序协同问题,传送时屏幕变黑变亮的解决,常规操作的行为集合(1)
推荐排行榜
1. C#委托和事件的使用的意义(5)
2. C# new和override(2)
3. 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体(1)
4. C#-特性,反射,动态编程(1)
5. unity2D 船只型物体驱动的实现(1)
最新评论
1. Re:技术与知识整理
支持一下
--西安匕首
2. Re:Unity 声音与录音与麦克风实时播放
@王鹏2022 因为再次处理时有延迟造成的,这里因为没有项目上的需求,所以没有做深入研究...
--小辉歌
3. Re:Unity 声音与录音与麦克风实时播放
辉哥,采用您的方法确实可以避免声音延迟问题,但是会有杂音您有什么高见吗?
--王鹏2022
4. Re:unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)
@IT_yanghui 使用RotateTowards()会有万向轴颠倒的问题(线性代数忘记的差不多了),因此根据需求需要采用合适的旋转方式...
--小辉歌
5. Re:unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)
Vector3.RotateTowards
--IT_yanghui
点击右上角即可分享