10 2020 档案

摘要:一.CharacterController组件驱动 这是常用的角色控制方式,但是最大的缺点就是无法被力所驱动,因此,很难做出冲撞的抵触效果 另外这里要说明: 第一种:characterController.SimpleMove(Speed);第二种:characterController.Move( 阅读全文
posted @ 2020-10-03 21:22 小辉歌 阅读(4349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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