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小辉歌
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随笔- 119 文章- 0 评论- 6 阅读-
19万
10 2020 档案
Unity 角色控制器的几种实现方式(CharacterController驱动,刚体驱动,动画驱动)
摘要:一.CharacterController组件驱动 这是常用的角色控制方式,但是最大的缺点就是无法被力所驱动,因此,很难做出冲撞的抵触效果 另外这里要说明: 第一种:characterController.SimpleMove(Speed);第二种:characterController.Move(
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posted @
2020-10-03 21:22
小辉歌
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小辉歌
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最新评论
1. Re:技术与知识整理
支持一下
--西安匕首
2. Re:Unity 声音与录音与麦克风实时播放
@王鹏2022 因为再次处理时有延迟造成的,这里因为没有项目上的需求,所以没有做深入研究...
--小辉歌
3. Re:Unity 声音与录音与麦克风实时播放
辉哥,采用您的方法确实可以避免声音延迟问题,但是会有杂音您有什么高见吗?
--王鹏2022
4. Re:unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)
@IT_yanghui 使用RotateTowards()会有万向轴颠倒的问题(线性代数忘记的差不多了),因此根据需求需要采用合适的旋转方式...
--小辉歌
5. Re:unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)
Vector3.RotateTowards
--IT_yanghui
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