02 2020 档案

摘要:做游戏的时候相机是我们的直接感官,相机的跟随方式严重关系到游戏的体验。我们最常用的跟随方式是 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, GetTargetPos(player), deltaTime * speed); transfo 阅读全文
posted @ 2020-02-23 23:43 小辉歌 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近用了将近半个多月的时间研究如何用unity制作赛车游戏,找了搜索了网上很多的资料,哔哩哔哩上也看了很多视频,发现有用的资料少的要死,大多数都是为了赚眼球弄得垃圾demo,毫无可玩性(简直就是垃圾),也读了unity官方的赛车游戏和飞行游戏的demo,发现可以借鉴的地方少的要死(具体为什么下面会提 阅读全文
posted @ 2020-02-22 18:37 小辉歌 阅读(2485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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