07 2019 档案

摘要:unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的 阅读全文
posted @ 2019-07-21 02:35 小辉歌 阅读(4294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使得物体 阅读全文
posted @ 2019-07-08 01:23 小辉歌 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在动画的使用上使用不当的设置往往会造成不可预料的结果。 首先,如果动画自身可以驱动物体移动,那么在Animator组件上必须选择apply root motion,物体的动画位移才能生效,否则动画只能在原地播放。 第二,Bake Into Pose,点选此项后的结果是,物体在动画播放过程中,中心点的 阅读全文
posted @ 2019-07-08 01:02 小辉歌 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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