06 2019 档案
摘要:Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置;AudioSource播放声音时,设置其Ti
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摘要:1.Blender2.8版本快捷键方式和2.79b大致相同。2.Blender2.8操作视图的方式可以按住主键盘数字键1旁边的~符号键,然后鼠标选择需要的视图。 3.视图与基本操作: 选择方式时鼠标左键。可以直接框选。鼠标放在选择图标上,按住不放,会弹出多个选择方式。其他图标类似。 Shift+S可
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摘要:相机属性 1.相机的Clear属性:Skybo背景会渲染天空盒;solid color背景为颜色;depth only仅仅深度,相当于优先级;Don`t Clear背景是上一帧的图像;2.Projection投影方式:Perspective透视模式,这里相机看到的和人眼类似,是一个由角度的视野范围,
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摘要:https://connect.unity.com/p/zui-jia-shi-jian-dui-xiang-fang-zhi-he-wu-li-xiao-guo 最佳实践系列文章将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题。这些都是我们的合作团队辛苦得出的经验和教训,我们很自豪能够和大家分享他们的
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摘要:概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Co
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摘要:1.物体的直接旋转 transform.Rotate();这个函数是在当前状态下网某个方向旋转。并且这里可以设置为世界空间或者自身空间。 transform.rotation;这里可以通过直接定义一个quaternion变量然后赋值。 transform.forward=dir;这里直接设置方向 2
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摘要:1.中文设置:File->user references->System->International Fonts->2.显卡设置:File->user references->System->Cycle Compute Device->CUDA3.自动透视模式勾选,主题->预设 4.视图操作:。滚
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