04 2019 档案

摘要:好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久。在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构。 一。首先是数据存储类,如GameManage 阅读全文
posted @ 2019-04-22 23:27 小辉歌 阅读(2263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.平均时间随机敌人 将所有种类敌人预制物体放在一个列表里面,每隔时间T从列表中随机选出一个生成在场景中。 二.时间加权紧迫度随机敌人 在随机情况下每种敌人出现的概率近似相等,当敌人种类较多时,有可能有些种类敌人从来没有出现过。解决的方法是,给某个种类的敌人设置一个权值R大小,每个权值乘以当前的帧时 阅读全文
posted @ 2019-04-22 22:51 小辉歌 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.在steamPipe下配置Depot,每个Depot表示程序对应的分支配置语言,操作系统,架构组合等 2.安装,启动项目是配置游戏启动文件的相关信息,不同的操作系统架构等需要添加不同的启动项 3.上传:解压steamworks的SDK文件,示,将游戏整个文件复制到如图3-0所示目录下;打开如下的 阅读全文
posted @ 2019-04-18 04:22 小辉歌 阅读(1481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.将scrpts/Steamworks.net/SteamManager组件添加到游戏物体上 二.修改SteamManager的代码为游戏的id如图所示 三.Unity,打开项目根目录,修改steamworks的txt文件为游戏的id 四.运行unity,打开项目,运行项目,得到如图所示,可以看到 阅读全文
posted @ 2019-04-17 01:43 小辉歌 阅读(1792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#中new和override是继承中经常用到的两个关键字,但是往往有时候容易把这两个关键字的作用搞混淆。 new C# new关键字表示隐藏,是指加上new关键字的属性或函数将对本类和继承类隐藏基类的同名属性或函数 对于上面这个例子来说,假如运行A a=new B();a.Method();会输出 阅读全文
posted @ 2019-04-16 22:32 小辉歌 阅读(10412) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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