TCP跟UDP乱侃

     由于最近在恶补关于网络编程的东西,所以决定做个简单的记录。之前做过的东西,虽然有涉及具体的功能实现,但是没有深层系统的去了解过各层各个部分,只是浅尝辄止,实现功能就停了。今天就了解了下传输层,传输层(Transport Layer)是OSI中最重要, 最关键的一层,是唯一负责总体的数据传输和数据控制的一层.传输层提供端到端的交换数据的机制,检查分组编号与次序。

     先贴上一张对于程序员的网络分层图:

                                                       

     传输层的协议主要有两个比较重要的协议:

     1.用户数据报协议UDP (User Datagram Protocol)
     2.传输控制协议TCP (Transmission Control Protocol)

     首先说说我自己对这俩协议的简单理解:

      UDP可以类似看作单发或群发短信(无接收报告的那种 - -!~),只用知道对方的号码(IP地址跟要发送程序进程的端口号)不用事先征求就可以跟对方发。UDP的优点就是消耗小,UDP将网络数据流量压缩成数据报的形式,每一个数据报用8个字节(8 X 8位=64位)描述报头信息,剩余字节包含具体的传输数据。相比TCP报头变小了就好比短信比电话要便宜一样。但得到好处的同时在另一方面,UDP提供的服务是不可靠的,而且不能保证数据报的顺序。在此还有一点,UDP可分为广播组播。

     

      TCP就如同打电话,第一步就是要拨通对方电话,然后别人确认接你的电话。第二步接通电话之后你还要说声喂,然后得到对面的确认回复一声喂,确认连接上。最后就可以通信了。通信完成后,挂电话要是相互知会通知一声。TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,相比UDP而言可靠性更高,并且基于字节流使得数据是有序的。

     

      由报文的格式图不难看到两个报文的异同,TCP比UDP而言更为复杂。对于两者的使用而言,暂时用比较熟悉的.net稍微提及一下(后面如果有机会我会尝试使用C++在linux环境下对其OS他环境进行通信),在网络编程上微软封装好了,所以也就导致我开篇提到的问题,可能程序员知道怎么用但是不知道原理是什么,甚至都不知道到底是怎么来通信的。(不知道是幸运还是不幸,仁者见仁智者见智吧)。

      关于UDP

   a.发送   

        private UdpClient sendUdpClient;
        private bool isAnonymous;
        private void udpSend(object sender, EventArgs e)
        {
           
            // 选择发送模式
            if (isAnonymous)
            {
                // 匿名模式(套接字绑定的端口由系统随机分配)
                sendUdpClient = new UdpClient(0);
            }
            else
            {
                // 实名模式(套接字绑定到本地指定的端口)
                IPAddress localIp = IPAddress.Parse("localip!!!!");
                IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse("localPort!!!!"));
                sendUdpClient = new UdpClient(localIpEndPoint);
            }

            Thread sendThread = new Thread(SendMessage);
            sendThread.Start("the message for  send!!!");
        }

        // 发送消息方法
        private void SendMessage(object obj)
        {
            string message = (string)obj;
            byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
            IPAddress remoteIp = IPAddress.Parse("sendtoIp!!!!");
            IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(remoteIp, int.Parse("sendtoport!!!!"));
            sendUdpClient.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpEndPoint);
          
            sendUdpClient.Close();

        }

    b.接收

        private UdpClient receiveUpdClient;
 
        // 接受消息
        private void udpReceive(object sender, EventArgs e)
        {
            // 创建接收套接字
            IPAddress localIp = IPAddress.Parse(“localIp!!! ");
            IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse("localPort!!!"));
            receiveUpdClient = new UdpClient(localIpEndPoint);


            Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
            receiveThread.Start();
        }

        // 接收消息方法
        private void ReceiveMessage()
        {
            IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            while (true)
            {
                try
                {
                    // 关闭receiveUdpClient时此时会产生异常
                    byte[] receiveBytes = receiveUpdClient.Receive(ref remoteIpEndPoint);

                    string message = Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes);

                }
                catch
                {
                    break;
                }
            }
        }


           关于TCP

   a.服务器端接受开始监听

        private TcpListener tcpLister;
        private BinaryReader reader; 
        private BinaryWriter writer;

// 开始监听 private void tcpListerStart(object sender, EventArgs e) { tcpLister = new TcpListener(ipaddress,Port); tcpLister.Start(); // 启动一个线程来接受请求 Thread acceptThread =new Thread(acceptClientConnect); acceptThread.Start(); } // 接受请求 private void acceptClientConnect() { Thread.Sleep(1000); try { //等待连接 tcpClient = tcpLister.AcceptTcpClient(); if (tcpLister != null) { networkStream = tcpClient.GetStream(); reader = new BinaryReader(networkStream); writer = new BinaryWriter(networkStream); } } catch { // 停止监听; Thread.Sleep(1000); } }

   b.客户端连接服务器

        private BinaryReader reader; 
        private BinaryWriter writer;
// 连接服务器方法,建立连接的过程 private void ConnectToServer() { try { //对IP端口进行检查 //.......................... IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("serverIp"); tcpClient = new TcpClient(); tcpClient.Connect(ipaddress, int.Parse("serverPort")); // 延时操作 Thread.Sleep(1000); if (tcpClient != null) { networkStream = tcpClient.GetStream(); reader = new BinaryReader(networkStream); writer =new BinaryWriter(networkStream); } } catch { Thread.Sleep(1000); } }

   c.客户端发送消息

        private BinaryWriter writer;

// 发送消息 private void clientTcpSend(object sender, EventArgs e) { Thread sendThread = new Thread(SendMessage); sendThread.Start("the message for send!!!"); } private void SendMessage(object state) { try { writer.Write(state.ToString()); Thread.Sleep(5000); writer.Flush(); } catch { if (reader != null) { reader.Close(); } if (writer != null) { writer.Close(); } if (tcpClient != null) { tcpClient.Close(); } //"断开了连接" } }

 

         最后

         码了这些代码之后,小Eight许久没有码代码,考虑后续尝试下完成一个可用的具体小例子。由于这次的内容有点小多也是有点小乱,写到最后自己也凌乱了,可能会出现错误或者不对的地方,希望大家给予指正。后面还会的对UDP的组播和广播,TCP的详细使用进行进一步的了解,一步一步的迈向网络的“深渊”。

   

 
posted @ 2013-02-19 22:30  xiaoEight  阅读(306)  评论(0编辑  收藏  举报