摘要: Unity的状态机设计 本人新手,随便写写而已。 本文通过一个实例实现了在Unity下的有限状态机(参考了wiki上的教程)。 有限状态机是一个设备具有有限数量的状态,他可以在任何时间根据输入进行操作,使得一个状态进入另个一个状态。一个状态机在任何瞬间只能处于一种状态。 具体可以参考 状态设计模式。 本例是这样一种状态装换。 游戏人物NPC在空闲时处于巡逻状态,当看见Player在视野内的时候,转入转入追逐Player状态;一旦和Player距离拉大,便返回巡逻状态。using UnityEngine;using System.Collections;using Syst... 阅读全文
posted @ 2014-01-20 09:09 小薇林 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑