11 2013 档案

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posted @ 2013-11-18 17:34 小薇林 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class calDis : MonoBehaviour { public GameObject closestAnt,orgi;//orgi is a base point closeAnt is a sign public float distance; public float ttime=0; public GameObject[] gos; private GameObject next1,next2,next3,At1,At2,At3; ... 阅读全文
posted @ 2013-11-14 22:28 小薇林 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class node : MonoBehaviour { public int index; public GameObject target;// 手按的物体 public Vector3 v; public GameObject pre,obj; public GameObject closeobj; public GameObject[] gos; public createAnt ca; private float distance=999... 阅读全文
posted @ 2013-11-13 23:56 小薇林 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public GameObject pre; public GameObject obj; public GameObject node;//记录最近点 public GameObject sf ;//self private Vector3 v; private float time; public GameObject[] gos; //最近的物体 private Gam... 阅读全文
posted @ 2013-11-13 22:28 小薇林 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。本教程中,将会教大家创建一个基本的ScrollView。由于NGUI官方的教程示例比较的复杂,很多刚开始学习NGUI的人有点摸不着头脑。下面我将从头开始带领大家创建一个简单的ScrollView。首先通过NGUI-Open the UI Wizard创建一个基本的UI目录。 然后通过Component–NGUI–Interaction–Draggable Panel,给Panel添加一个Draggab.. 阅读全文
posted @ 2013-11-06 23:50 小薇林 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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