摘要: 我的车控制AI战车前轮左右转弯的脚本//----------------varEnemyCar:GameObject;//定义敌人varattackRange=100.0;//定义距离vartarget:Transform;//定义目标为自己EnemyCar=GameObject.Find("Enemy");//实例化if(target==null)return;vartargetPoint=target.position;vartargetRotation=Quaternion.LookRotation(targetPoint-EnemyCar.transform.pos 阅读全文
posted @ 2013-03-30 19:38 小薇林 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数学知识太久没运用几何知识了,u3d也确实封装掉了太多的知识,搞得就只会用函数而不懂原理了,很多公式一时还真记不起来,这几天居然拿出了纸在推导一些公式,以怀念我从小学到大学值得骄傲的数学知识。1.角度与弧度互转(别告诉我连弧度是什么你都不知道了)弧度=角度*3.14159f/180.0f角度=弧度*180.0f/3.14159f向量旋转应用:staticfunctionRotateTowards(from:Vector3,to:Vector3,maxRadiansDelta:float,maxMagnitudeDelta:float):Vector3解释:将向量from向to向量旋转maxRa 阅读全文
posted @ 2013-03-30 19:30 小薇林 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity基础开发--学习EZGUI教程 分类: NGUI效果 2012-12-03 20:51 198人阅读 评论(0) 收藏 举报自己学习EZGUI时候随手写的教程,但是一直解决不了EZGUI的自适应屏幕问题 灰常郁闷~ 请各位转发的朋友们 著名下出处吧 我也出出名~~~EZ视频地址:http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/EZ的文档网址:http://www.anbsoft.com/middleware/ezgui/docs/page23/page23.html每次都需要创建一个空物体UIManager来承载UIManager脚本课程1点击类:比如 阅读全文
posted @ 2013-03-30 02:56 小薇林 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、. 阅读全文
posted @ 2013-03-30 02:49 小薇林 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于项目需要在ipad上做开发使用unity使用才用了NGUI插件,现在感觉NGUI插件真的是非常的出色,它的组件可以快速的完成许多你想到的功能,下面推荐几篇文章是写NGUI的,仅供学习和自我的学习。http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172&fpage=2这个一个官方demo的翻译感觉很好,就是一个流程但是一些东西还是需要自己去思考,去探索。我们知道NGUI自己有一套树形的层级关系图,很多时候我们只能在这些树形的层级结构下创建一些NGUI实例。其实在这个层级关系图中最重要的就是NGUI给我们提供的那些脚本和方法,只要了解了这些脚本和方 阅读全文
posted @ 2013-03-30 02:48 小薇林 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unityios开发--NGUI屏幕自适应 iosiOSIOSNGUInguiuiUIunity --ios开发一屏幕自适应很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的style设置为both,并将relative size的x和y都设为960(同上的道理,明白?)5 阅读全文
posted @ 2013-03-30 02:46 小薇林 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑