摘要: Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Re 阅读全文
posted @ 2013-03-22 23:41 小薇林 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#知识总结之abstract class与interface抽象类和接口在软件开发中用的是很频繁的,所以结合手上有的资料进行了以下的总结:1.抽象类(abstract class)抽象类是一种特殊的类,有如下的特点:.抽象方法制作声明,不包含具体的实现,可以看做是没有重写的虚方法..抽象类不能被实例化.具有其他类相同的特性..抽象类可以没有抽象方法和抽象属性,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类..具体派生类必须要覆盖基类的抽象方法..抽象类可以派生自另一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果覆盖,则其他派生类也必须覆盖他们.2.接口(interface)接口是引用 阅读全文
posted @ 2013-03-22 23:34 小薇林 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑