摘要: cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构 1.几个重要概念在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。场景(CCScene)在游戏里,场景就是关卡,关卡有人物和背景构成布景(CCLayer)从概念上说,布景就是场景里的背景,其实就是层次的概念,这种概念在kjava时代就 阅读全文
posted @ 2013-03-21 22:39 小薇林 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,简要介绍一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受欢迎在cocos2d-x的网站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下载后用vs即可打开相应的工程文件,这样很轻松的就完成了cocos2d-x win32的配置安装,这样就可以开始跨平台开发了和学习任何新技术是一样的,我们首先从helloworld开始,cocos2d-x工程中自带helloworld项目,我们就可以通过这个项目来看出cocos2d-x的基本结构项目结构可以看到win32,linux,bada,ios等文件夹与平台相关的,与开发逻辑相关的即是Classes和Res 阅读全文
posted @ 2013-03-21 18:46 小薇林 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最快速度找到内存泄漏 分类: c++ 2013-01-15 17:20 53人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]确认是否存在内存泄漏定位内存泄漏由于哪一句话引起的快速找到内存泄漏http://www.builder.com.cn/2008/0115/708177.shtml确认是否存在内存泄漏我们知道,MFC程序如果检测到存在内存泄漏,退出程序的时候会在调试窗口提醒内存泄漏。例如:class CMyApp : public CWinApp{public: BOOL InitApplication() { int* leak=newint[10]; return TRUE; }};产生 阅读全文
posted @ 2013-03-21 00:50 小薇林 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随机数 本文来自网络。c++随机数生成函数rand(),实质生成伪随机数列。为生成更加随机的数列,需要srand(unsigned num)来播种。常用方式srand((unsigned)time(NULL));//增加头文件<time.h>生成[a,b]之间的随机整数的方法:1、rand()%(b-a+1)+a;2、a+b*rand()/RAND_MAX;计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数 阅读全文
posted @ 2013-03-21 00:37 小薇林 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑