摘要: 1、menuCloseCallback 用于CCMenuItemImage的图片被用户点击后的处理。 阅读全文
posted @ 2013-03-16 18:51 小薇林 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2013-03-16 18:49 小薇林 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转】基于cocos2d-x的游戏框架设计博客分类:Cocos2d-xc++Cocos2d-x框架原文:http://tech.163.com/12/0402/03/7U2BMGKE000915BF.html 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的游戏框架设计》的演讲。 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散。接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是“基于Cocos2d-X的游戏框架设计”。 李成: 大家 阅读全文
posted @ 2013-03-16 10:34 小薇林 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x学习笔记(2)——重要概念博客分类:Cocos2d-xcocos2d游戏在cocos2d引擎中,有三个重要概念:导演、场景、布景、角色 导演(CCDirector) 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理。 * 在电影里,导演是电影艺术创作的组织者和领导者,是把电影文学剧本搬到银幕的总负责人,是用演员表达自己思想的人。导演 通过手中的摄像机进行电影拍摄。那么在游戏里,导演就是游戏创作的组织者和领导者,.. 阅读全文
posted @ 2013-03-16 10:32 小薇林 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x学习笔记(1)——Win7配置Cocos2d-x环境博客分类:Cocos2d-xCocos2d-xwindows7一、开发SDK及工具: 1、Cocos2d-x 开发SDK包, 官网:http://www.cocos2d-x.org/ 下载地址:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip 2、Visual Studio 2008 或者 Visual Studio 2010 下载地址:http://xiazai.xiazaiba.com/Soft/O/Office_2010_SP1_VL_Xi 阅读全文
posted @ 2013-03-16 10:30 小薇林 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首页 > 程序开发 > 移动开发 > 其他 > 正文 Cocos2d-x--新建Cocos2d-x项目出现的问题--系统无法启动程序,系统找不到指定的路径2012-11-13 14:20:48 我来说两句 作者:zlQQhs收藏 我要投稿自己动手实践过的朋友也许已经发现了问题,通过打开VS2008,在菜单上选择文件-->新建-->项目-->展开Visual C++项-->新建Cocos2d-x通过这种方法新建的Cocos2d-x项目无法运行,会出现以下提示:这主要是用以上的方法新建的项目没有包含在所需库中,项目没有所依赖的库,找到所依赖的文件,如 阅读全文
posted @ 2013-03-16 10:26 小薇林 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小游戏开发流程 分类: 游戏开发 2012-03-05 20:04 645人阅读 评论(2) 收藏 举报游戏数据库数据结构sqliteexcel工具小游戏开发流程l工具软件:Ø开发工具:²VisualStudio2008:集成开发环境²VisualAssistX:VS的插件,有很强的代码提示功能²Visio2003:画图设计,流程图,类图等²TortoiseSVN:代码的版本控制和统一管理工具Ø游戏引擎:²Cocos2d-x:cocos2d的C++版本,开发的基本引擎。Ø数据库:²SQLiteExpert 阅读全文
posted @ 2013-03-16 03:35 小薇林 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-03-16 02:33 小薇林 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: obj中,管理内存就只有一个规则,那创建对象,谁就要负责释放。谁保留对象,就要负责释放。没有保存别人的对象,不可以释放别人的对象。 作为容器,都会保留对象的。所以,对象的计数值会加1oc很像javajava是自动内存管理,oc是不自动,c++是手动挡oc是半自动 阅读全文
posted @ 2013-03-16 00:24 小薇林 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑