android+unity3D游戏开发之脚本的互调
android+unity3D游戏开发之脚本的互调
下面我们讲两种情况下的调用吧,分别是同一个游戏对象中脚本的调用和不同游戏对象的脚本调用;
1. 在一个游戏对象中,脚本的调用很简单啦,如下:
- var Contro;
- Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要调用的脚本名字
var Contro; Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要调用的脚本名字
2. 不同的游戏对象中,脚本的调用,其实也不难,就是先找到游戏对象,再找到脚本,看看代码你就懂咯
- <PRE class=html name="code"> var aa:GameObject;
- aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要调用的游戏对象
- var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指调用的脚本名字</PRE><BR>
- <PRE></PRE>
- <P><SPAN style="FONT-SIZE: 24px"> <SPAN style="COLOR: #ff0000"> 注:如果这些代码你写在函数外面的话有可能会错,如果出错的话,你就把它剪切到函数里面就行了哈</SPAN></SPAN></P>
- <P></P>
- <P> </P>
- <P><SPAN style="FONT-SIZE: 24px"></SPAN> </P>
- <P><SPAN style="FONT-SIZE: 24px">就讲到这吧,别看它简单哦,我们经常用的噢~~~</SPAN></P>
- <PRE></PRE>
- var aa:GameObject;
- aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要调用的游戏对象
- var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指调用的脚本名字
var aa:GameObject; aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要调用的游戏对象 var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指调用的脚本名字
注:如果这些代码你写在函数外面的话有可能会错,如果出错的话,你就把它剪切到函数里面就行了哈
就讲到这吧,别看它简单哦,我们经常用的噢~~~