android+unity3D游戏开发之脚本的互调

android+unity3D游戏开发之脚本的互调

 下面我们讲两种情况下的调用吧,分别是同一个游戏对象中脚本的调用和不同游戏对象的脚本调用;

 

       1. 在一个游戏对象中,脚本的调用很简单啦,如下:

 

  1. var Contro;  
  2.   
  3. Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要调用的脚本名字     
     var Contro;

     Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要调用的脚本名字   


 

      2. 不同的游戏对象中,脚本的调用,其实也不难,就是先找到游戏对象,再找到脚本,看看代码你就懂咯

  1. <PRE class=html name="code">      var aa:GameObject;  
  2.       aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要调用的游戏对象        
  3.       var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指调用的脚本名字</PRE><BR>  
  4. <PRE></PRE>  
  5. <P><SPAN style="FONT-SIZE: 24px">  <SPAN style="COLOR: #ff0000"> 注:如果这些代码你写在函数外面的话有可能会错,如果出错的话,你就把它剪切到函数里面就行了哈</SPAN></SPAN></P>  
  6. <P></P>  
  7. <P> </P>  
  8. <P><SPAN style="FONT-SIZE: 24px"></SPAN> </P>  
  9. <P><SPAN style="FONT-SIZE: 24px">就讲到这吧,别看它简单哦,我们经常用的噢~~~</SPAN></P>  
  10. <PRE></PRE>  
  1. var aa:GameObject;  
  2. aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要调用的游戏对象        
  3. var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指调用的脚本名字  
      var aa:GameObject;
      aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要调用的游戏对象      
      var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指调用的脚本名字


   注:如果这些代码你写在函数外面的话有可能会错,如果出错的话,你就把它剪切到函数里面就行了哈

 

 

 

就讲到这吧,别看它简单哦,我们经常用的噢~~~

posted @ 2013-03-23 11:36  小薇林  阅读(252)  评论(0编辑  收藏  举报