第三次个人作业
这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
---|---|
这个作业要求在哪里 | 第三次个人作业 |
这个作业的目标 | 用例图设计 |
作业正文 | 如下 |
其他参考文献 | 无 |
学习笔记
- 建模四个目的
- 可视化
- 说明系统的结构和行为
- 构造系统
- 文档化
- 建模的四项基本原理
- 选择要创建什么模型
- 每一种模型可以在不同的精度级别上表示
- 最好的模型是与现实相关联的
- 单个模型是不充分的,对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理
- UML是啥?
- 工具是完成工作的重要手段
- UML类似一个工具包
- UML的构造块
- UML包含事物、关系、图
- 事物包含结构事物、行为事物和分组事物
- 关系包含依赖、关联、泛化、实现四种关系
- 用例模型
- 参与者,用“小人图”表示
- 用例:边界、参与者、用例、关系
- 寻找用例,短小精悍的“动名词”
- 用例图中的关系
- 用例描述
- 用例模型:系统边界、参与者、用例、用例图、用例描述