VC++常用数据类型及其操作详解
目录
一. VC常用数据类型列表
二. 常用数据类型转化
2.1数学类型变量与字符串相互转换
2.2 CString及string,char *与其他数据类型的转换和操作
●CString,string,char*的综合比较
●数学类型与CString相互转化
●CString与char*相互转换举例
●CString 与 BSTR 型转换
●VARIANT 型转化成 CString 型
2.3 BSTR、_bstr_t与CComBSTR
2.4 VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant
附录CString及字符串转及操作详解
参考书籍:CSDN,<<MFC深入浅出(Second Edit)>>
一.VC常用数据类型列表
|
Type |
Default Size |
Description |
基 础 类 型
全 是 小 写
|
说明:这些基础数据类型对于MFC还是API都是被支持的 |
||
boolean |
unsigned 8 bit , |
取值TRUE/FALSE |
|
byte |
unsigned 8 bit, |
整数,输出按字符输出 |
|
char |
unsigned 8 bit, |
字符 |
|
double |
signed 64 bit |
浮点型 |
|
float |
signed32 bit |
浮点型 |
|
handle_t |
|
Primitive handle type |
|
hyper |
signed 64 bit |
整型 |
|
int |
signed 32 bit |
整型 |
|
long |
signed 32 bit |
整型 |
|
short |
signed 16 bit |
整型 |
|
small |
signed 8 bit |
整型 |
|
void * |
32-bit |
指向未知类型的指针 |
|
wchar_t |
unsigned 16 bit |
16位字符,比char可容纳更多的字符 |
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Win32 API 常 用 数 据 类 型
全 大 写 |
说明: 这些Win32API支持的简单数据类型主要是用来定义函数返回值,消息参数,结构成员。这类数据类型大致可以分为五大类:字符型、布尔型、整型、指针型和句柄型(?). 总共大概有100多种不同的类型, |
||
BOOL/BOOLEAN |
8bit,TRUE/FALSE |
布尔型 |
|
BYTE |
unsigned 8 bit |
|
|
BSTR CComBSTR _bstr_t |
32 bit |
BSTR是指向字符串的32位指针 是对BSTR的封装 是对BSTR的封装 |
|
CHAR |
8 bit |
(ANSI)字符类型 |
|
COLORREF |
32 bit |
RGB颜色值 整型 |
|
DWORD |
unsigned 32 bit |
整型 |
|
FLOAT |
float型 |
float型 |
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HANDLE |
|
Object句柄 |
|
HBITMAP |
|
bitmap句柄 |
|
HBRUSH |
|
brush句柄 |
|
HCURSOR |
|
cursor句柄 |
|
HDC |
|
设备上下文句柄 |
|
HFILE |
|
OpenFile打开的File句柄 |
|
HFONT |
|
font句柄 |
|
HHOOK |
|
hook句柄 |
|
HKEY |
|
注册表键句柄 |
|
HPEN |
|
pen句柄 |
|
HWND |
|
window句柄 |
|
INT |
-------- |
-------- |
|
LONG |
-------- |
--------- |
|
LONGLONG |
|
64位带符号整型 |
|
LPARAM |
32 bit |
消息参数 |
|
LPBOOL |
|
BOOL型指针 |
|
LPBYTE |
|
BYTE型指针 |
|
LPCOLOREF |
|
COLORREF型指针 |
|
LPCSTR/LPSTR/PCSTR |
|
指向8位(ANSI)字符串类型指针 |
|
LPCWSTR/LPWSTR/PCWSTR |
|
指向16位Unicode字符串类型 |
|
LPCTSTR/LPTSTR/PCTSTR |
|
指向一8位或16位字符串类型指针 |
|
LPVOID |
|
指向一个未指定类型的32位指针 |
|
LPDWORD |
|
指向一个DWORD型指针 |
|
其他相似类型: LPHANDLE、LPINT、LPLONG、LPWORD、LPRESULT PBOOL、PBOOLEAN、PBYTE、PCHAR、PDWORD、PFLOAT、PHANDLE、PINT、PLONG、PSHORT…… 说明:(1)在16位系统中 LP为16bit,P为8bit,在32位系统中都是32bit(此时等价) (2)LPCSTR等 中的C指Const,T表示TCHAR模式即可以工作在ANSI下也可UNICODE |
|||
SHORT |
usigned |
整型 |
|
其他UCHAR、UINT、ULONG、ULONGLONG、USHORT为无符号相应类型 |
|||
TBYTE |
|
WCHAR型或者CHAR型 |
|
TCHAR |
|
ANSI与unicode均可 |
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VARIANT _variant_t COleVariant |
|
一个结构体参考OAIDL.H _variant_t是VARIANT的封装类 COleVariant也是VARIANT的封装类 |
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WNDPROC |
|
指向一个窗口过程的32位指针 |
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WCHAR |
|
16位Unicode字符型 |
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WORD |
|
16位无符号整型 |
|
WPARAM |
|
消息参数 |
|
MFC 独有 数据 类型 |
下面两个数据类型是微软基础类库中独有的数据类型 |
||
POSITION |
标记集合中一个元素的位置的值,被MFC中的集合类所使用 |
||
LPCRECT |
指向一个RECT结构体常量(不能修改)的32位指针 |
||
CString |
其实是MFC中的一个类 |
||
|
|
|
说明:
(1)-------表示省略
(2)1Byte=8Bit,
字与机器有关,在8位系统中:字=1字节,16位系统中,1字=2字节,32位中:1字=4字节,
64位中1字=8字节.不要搞混这些概念.
二.常用数据类型转化及操作
2.1 数学类型变量与字符串相互转换(这些函数都在STDLIB.H里)
(1)将数学类型转换为字符串可以用以下一些函数:
举例: _CRTIMP char * __cdecl _itoa(int, char *, int);//这是一个将数字转换为一个字符串类型的函数,最后一个int表示转换的进制
如以下程序:
int iTyep=3;
char *szChar;
itoa(iType,szChar,2);
cout<<szChar;//输出为1010
类似函数列表:
_CRTIMP char * __cdecl _itoa(int, char *, int);//为了完整性,也列在其中
_CRTIMP char * __cdecl _ultoa(unsigned long, char *, int);
_CRTIMP char * __cdecl _ltoa(long, char *, int);
_CRTIMP char * __cdecl _i64toa(__int64, char *, int);
_CRTIMP char * __cdecl _ui64toa(unsigned __int64, char *, int);
_CRTIMP wchar_t * __cdecl _i64tow(__int64, wchar_t *, int);
_CRTIMP wchar_t * __cdecl _ui64tow(unsigned __int64, wchar_t *, int);
_CRTIMP wchar_t * __cdecl _itow (int, wchar_t *, int);//转换为长字符串类型
_CRTIMP wchar_t * __cdecl _ltow (long, wchar_t *, int);
_CRTIMP wchar_t * __cdecl _ultow (unsigned long, wchar_t *, int);
还有很多,请自行研究
(2)将字符串类型转换为数学类型变量可以用以下一些函数:
举例: _CRTIMP int __cdecl atoi(const char *);//参数一看就很明了
char *szChar=”88”;
int temp(0);
temp=atoi(szChar);
cout<<temp;
类似的函数列表:
_CRTIMP int __cdecl atoi(const char *);
_CRTIMP double __cdecl atof(const char *);
_CRTIMP long __cdecl atol(const char *);
_CRTIMP long double __cdecl _atold(const char *);
_CRTIMP __int64 __cdecl _atoi64(const char *);
_CRTIMP double __cdecl strtod(const char *, char **);//
_CRTIMP long __cdecl strtol(const char *, char **, int);//
_CRTIMP long double __cdecl _strtold(const char *, char **);
_CRTIMP unsigned long __cdecl strtoul(const char *, char **, int);
_CRTIMP double __cdecl wcstod(const wchar_t *, wchar_t **);//长字符串类型转换为数学类型
_CRTIMP long __cdecl wcstol(const wchar_t *, wchar_t **, int);
_CRTIMP unsigned long __cdecl wcstoul(const wchar_t *, wchar_t **, int);
_CRTIMP int __cdecl _wtoi(const wchar_t *);
_CRTIMP long __cdecl _wtol(const wchar_t *);
_CRTIMP __int64 __cdecl _wtoi64(const wchar_t *);
还有很多,请自行研究
2.2.CString及string,char *与其他数据类型的转换和操作
(1)CString,string,char*的综合比较(这部分CSDN上的作者joise的文章
<< CString,string,char*的综合比较>>写的很详细,请大家在仔细阅读他的文章.
地址: http://blog.csdn.net/joise/
或参考附录:
(2)转换:
●数学类型与CString相互转化
数学类型转化为CString
可用Format函数,举例:
CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)
CString转换为数学类型:举例
CString strValue("1.234");
double dblValue;
dblValue = atof((LPCTSTR)strValue);
●CString与char*相互转换举例
CString strValue(“Hello”);
char *szValue;
szValue=strValue.GetBuffer(szValue);
也可用(LPSTR)(LPCTSTR)对CString// 进行强制转换.
szValue=(LPSTR)(LPCTSTR)strValue;
反过来可直接赋值:
char *szChar=NULL;
CString strValue;
szChar=new char[10];
memset(szChar,0,10);
strcpy(szChar,”Hello”);
strValue=szChar;
●CString 与 BSTR 型转换
CString 型转化成 BSTR 型
当我们使用 ActiveX 控件编程时,经常需要用到将某个值表示成 BSTR 类型.BSTR 是一种记数字符串,Intel平台上的宽字符串(Unicode),并且可以包含嵌入的 NULL 字符。
可以调用 CString 对象的 AllocSysString 方法将 CString 转化成 BSTR:
CString str;
str = .....; // whatever
BSTR bStr = str.AllocSysString();
BSTR型转换为CString
如果你在 UNICODE 模式下编译代码,你可以简单地写成:
CString convert(BSTR bStr)
{
if(bStr == NULL)
return CString(_T(""));
CString s(bStr); // in UNICODE mode
return s;
}
如果是 ANSI 模式
CString convert(BSTR b)
{
CString s;
if(b == NULL)
return s; // empty for NULL BSTR
#ifdef UNICODE
s = b;
#else
LPSTR p = s.GetBuffer(SysStringLen(b) + 1);
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, // ANSI Code Page
0, // no flags
b, // source widechar string
-1, // assume NUL-terminated
p, // target buffer
SysStringLen(b)+1, // target buffer length
NULL, // use system default char
NULL); // don''t care if default used
s.ReleaseBuffer();
#endif
return s;
}
●VARIANT 型转化成 CString 型
VARIANT 类型经常用来给 COM 对象传递参数,或者接收从 COM 对象返回的值。你也能自己编写返回 VARIANT 类型的方法,函数返回什么类型 依赖可能(并且常常)方法的输入参数(比如,在自动化操作中,依赖与你调用哪个方法。IDispatch::Invoke 可能返回(通过其一个参数)一个 包含有BYTE、WORD、float、double、date、BSTR 等等 VARIANT 类型的结果,(详见 MSDN 上的 VARIANT 结构的定义)。在下面的例子中,假设 类型是一个BSTR的变体,也就是说在串中的值是通过 bsrtVal 来引用,其优点是在 ANSI 应用中,有一个构造函数会把 LPCWCHAR 引用的值转换为一个 CString(见 BSTR-to-CString 部分)。在 Unicode 模式中,将成为标准的 CString 构造函数,参见对缺省::WideCharToMultiByte 转换的告诫,以及你觉得是否可以接受(大多数情况下,你会满意的)。VARIANT vaData;
vaData = m_com.YourMethodHere();
ASSERT(vaData.vt == VT_BSTR);
CString strData(vaData.bstrVal);
你还可以根据 vt 域的不同来建立更通用的转换例程。为此你可能会考虑:
CString VariantToString(VARIANT * va)
{
CString s;
switch(va->vt)
{ /* vt */
case VT_BSTR:
return CString(vaData->bstrVal);
case VT_BSTR | VT_BYREF:
return CString(*vaData->pbstrVal);
case VT_I4:
s.Format(_T("%d"), va->lVal);
return s;
case VT_I4 | VT_BYREF:
s.Format(_T("%d"), *va->plVal);
case VT_R8:
s.Format(_T("%f"), va->dblVal);
return s;
... 剩下的类型转换由读者自己完成
default:
ASSERT(FALSE); // unknown VARIANT type (this ASSERT is optional)
return CString("");
} /* vt */
}
2.3 BSTR、_bstr_t与CComBSTR
CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
char *转换到BSTR可以这样:
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上头文件comutil.h
反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
2.4(引)VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant
VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型数据
va.lVal=a; ///赋值
对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:
unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF
_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
附录
CString,string,char*的综合比较
(一) 概述
string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’\0’为结束标志;
(二) 构造
² string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;
² CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;
² char*没有构造函数,仅可以赋值;
² 举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );
(三) 运算符重载
a) operator=
² string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;
² CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;
² char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;
² 举例:
char *psz = NULL;
psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” );
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;
b) operator+
² string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;
² char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;
² 举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );//合法
strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行
c) operator +=
² string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;
² CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;
² char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;
d) operator[]
² CString最好,当越界时会抛出断言异常;
² string与char*下标越界结果未定义;
² 举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];
e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=
² CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;
cout << ( psz == cstr );
cout << ( psz == str );
cout << ( str == psz );
cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1
(四) 常用算法
a) 查找
作用 |
char* |
string |
CString |
查找指定值 |
strchr strstr strrstr strspn |
find |
Find |
第一个匹配的值 |
|
fild_first_of |
FindOneOf |
从后面开始查找 |
|
|
ReserveFind |
指定匹配方式 |
|
find_if |
|
注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true
b) 比较
作用 |
char* |
string |
CString |
查找指定值(区分大小写) |
strcmp strncmp strcoll _strncoll |
operator< operator> operator<= operator>= operator== operator!= |
Collate Compare |
查找指定值(不区分大小写) |
_stricmp _strnicmp _stricoll _strnicoll |
|
CollateNoCase CompareNoCase |
注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然
c) 替换
作用 |
char* |
string |
CString |
查找指定值 |
_strset _strnset |
replace replace_copy replace_copy_if replace_if
|
Replace |
d) 插入
作用 |
char* |
string |
CString |
查找指定值 |
|
insert |
Insert |
e) 增加
作用 |
char* |
string |
CString |
动态增加值 |
strcat |
push append |
Append AppendChar AppendFormat |
f) 截取
作用 |
char* |
string |
CString |
得到部分值 |
用下标操作 |
substr |
Left Mid Right Truncate |
g) 移除
作用 |
char* |
string |
CString |
移除部份值 |
|
remove |
Remove |
移除空白值 |
RemoveBlanks 注:此为ATL提供,非C函数 |
remove_if |
Trim TrimLeft TrimRigth |
h) 转换大小写
作用 |
char* |
string |
CString |
转换大小写 |
_strlwr _strupr |
|
MakeLower MakeUpper |
i) 与其他类型转换
作用 |
char* |
string |
CString |
转化为数字 |
atoi atod atof |
|
Format |
转化为char* |
|
c_str |
GetBuffer GetBufferSetLength |
j) 格式化
作用 |
char* |
string |
CString |
格式化 |
sprintf |
|
Format |
k) 得到长度
作用 |
char* |
string |
CString |
得到长度 |
strlen |
length |
GetLength |
得到大小 |
|
size |
GetAllocLength |
l) 判断为空
作用 |
char* |
string |
CString |
判断是否为空 |
判断是否==NULL或者第一个字符是否是’\0’ |
empty |
IsEmpty |
m) 重定义大小
作用 |
char* |
string |
CString |
重定义大小 |
realloc new |
resize |
GetBufferSetLength |
n) 释放资源
作用 |
char* |
string |
CString |
释放 |
free delete (delete[]) |
|
ReleaseBuffer ReleaseBufferSetLength |
(五) 安全性
CString > string > char*;
(六) 灵活性
CString > string >char*;
(七) 可移植性
char* = string > CString
(八) MFC中常用字符串结构图(此非比较,但为了方便查阅就一并算在这儿了)
(九) 总结
综上所述,我个人认为,在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。
(十) 参考文献
主要参考的是MSDN,西安邮电学院计算机系 FLxyzsby@163.com FLxyzsby@yahoo.com.cn
posted on 2013-09-28 19:18 xiaofangne 阅读(1678) 评论(0) 编辑 收藏 举报