2009年4月16日

转:ArcGIS命令大全

摘要: 转:ArcGIS命令大全一 2008-09-15 22:49 一、ARC命令 1、PC-ARC/INFO 的配置和测试 CGITEST 测试PC ARC/INFO 显示器 CON-CGI 配置PC ARC/INFO 显示器 CON-DIG 配置PC ARC/INFO 数字化仪 DIGTEST 测试PC ARC/INFO 数字化仪 DUALMODE 指定双屏幕 2、获取帮助 COMMANDS... 阅读全文

posted @ 2009-04-16 10:56 大胡子青松 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ArcGIS Server .Net Web ADF的类库简介(转载)

摘要: ArcGIS Server .Net Web ADF的类库简介(转载) 2009-02-13 12:43 在Server .net 9.2中,随着arcgis server的应用的多数据源模式的推出,导致了arcgis server必须提供一些能够支持各种数据源的类库,这也就是现在的.net adf的类库。因为这些类库和adf中提供的控件联系非常紧密,因此会在我们arcgis server的... 阅读全文

posted @ 2009-04-16 10:44 大胡子青松 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

地理坐标系和大地坐标系(转载)

摘要: 地理坐标系和大地坐标系(转载) 2009-02-13 11:34 地理坐标:为球面坐标。 参考平面地是 椭球面。坐标单位:经纬度 大地坐标:为平面坐标。参考平面地是 水平面 坐标单位:米、千米等。 地理坐标转换到大地坐标的过程可理解为投影。 (投影:将不规则的地球曲面转换为平面) 在ArcGIS中预定义了两套坐标系:地理坐标系(Geographic coordinate sy... 阅读全文

posted @ 2009-04-16 10:43 大胡子青松 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年4月14日

ArcGIS三维分析之ArcGlobe简要说明

摘要: ArcGIS三维分析之ArcGlobe简要说明 ArcGlobe是ArcGIS9.0之后出现的新产品,设计用于展示大数据量的场景,基于全球视野,所有数据均投影到全球立方投影(World Cube Projection)下,并对数据进行分级分块显示。 一、什么是ArcGlobe? ArcGlobe是ArcGIS桌面应用——3D Analyst扩展的一部分(像ArcScene.)、其提供了海量地理... 阅读全文

posted @ 2009-04-14 16:38 大胡子青松 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SketchUp构建GIS三维模型方法研究(转)

摘要: SketchUp构建GIS三维模型方法研究 (1) 2009-02-25 15:25:29 作者:网络搜集 来源:网络搜集 文字大小:【大】【中】【小】 摘 要 Google SketchUp软件是智能化建模系统的工具集合,简化了建模工作。通过对SketchUp中三维模型创建及在传统GIS软件中的应用方法研究可大大减少和丰富3DGIS中三维建模的工作量。本文从SketchUp的建模技术 ..... 阅读全文

posted @ 2009-04-14 11:14 大胡子青松 阅读(2259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年4月10日

基于 ArcGlobe/Globecontrol 三维地理信息系统开发之显示优化(转)

摘要: 基于 ArcGlobe/Globecontrol 三维地理信息系统开发之显示优化 2008年01月03日 星期四 下午 04:25 How to Optimizing the drawing sequence 蒋践 20070709 MSN:crazyspace@126.com ... 阅读全文

posted @ 2009-04-10 16:41 大胡子青松 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#中using的三种用法

摘要: C#中using的三种用法发布:dxy 字体:[增加 减小] 类型:转载 --using 指令有两个用途: 允许在命名空间中使用类型,以便您不必限定在该命名空间中使用的类型。 为命名空间创建别名。 using 关键字还用来创建 using 语句 定义一个范围,将在此范围之外释放一个或多个对象。 请参见 using 语句。http://www.yaosansi.com/blog/article.as... 阅读全文

posted @ 2009-04-10 14:29 大胡子青松 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年4月9日

ArcEngine+OpenGL之五 三角形上色(转)

摘要: ArcEngine+OpenGL之五 三角形上色收藏 三角形上色 上一课中我教给您三角形的绘制方法。这一课我将教您给三角形添加两种不同类型的着色方法。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。 我们只要修改第二课中的OnAfterDraw()函数就可以了。 private void OnAfterDraw(I... 阅读全文

posted @ 2009-04-09 12:46 大胡子青松 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ArcEngine+OpenGL之五 三角形上色(转)

摘要: ArcEngine+OpenGL之五 三角形上色收藏 三角形上色 上一课中我教给您三角形的绘制方法。这一课我将教您给三角形添加两种不同类型的着色方法。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。 我们只要修改第二课中的OnAfterDraw()函数就可以了。 private void OnAfterDraw(I... 阅读全文

posted @ 2009-04-09 12:46 大胡子青松 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ArcEngine+OpenGL之四 创建三角形(转)

摘要: ArcEngine+OpenGL之四 创建三角形收藏 上一课中,我教您如何在ArcEngine中创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形。我们讲使用GL_TRIANGLES来创建一个三角形。1、 获取三角形三个点的经纬度,然后转化为地心坐标。 //Convert the mouse coordinate into a geocentri... 阅读全文

posted @ 2009-04-09 12:44 大胡子青松 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航