web移动开发最佳实践之css篇
一、css概述
css即层叠样式表(Cascading Style Sheets),它的作用主要是控制页面元素的样式,包括布局、颜色、字体、字号、空白、边框、属性等等。css的出现使得html的内容和样式分离,极大的提高了工作效率。
目前最新的标准是css3,下面几节将介绍在使用css过程中应遵循的最佳实践方案。
二、使用高效的css选择器
欲创建一个高效的web应用,你要了解浏览器是如何读取你的web页面并呈现出来的。当浏览器读取你的html文档时,它首先对html文档进行语法分析,然后把相应元素填充到一个文档树中;然后从css样式表中匹配相应的样式到各个元素中。浏览器读取样式表是从右到左的,即从最右边的选择符(key selector)开始,然后依次向左移动,直到匹配到元素结束。为了使这个匹配过程高效些,就要减少匹配元素样式的过程。举例来说:
#home a {color: blue;}
我们希望id是home下的所有a标签,使用蓝色字体。但是这样声明并不高效,浏览器首先会查找每一个a标签,然后查看它的父元素是否含有home的id,直到文档的结尾。更高效的方式是避免使用子选择器,使用class属性:
.home-anchor {color: blue;}
使用特定的样式规则就可以减少匹配的时间(但是要在可维护性性之间找到一个平衡点),可能的形式为:
#main-navigation { } /* ID (Fastest) */ body.home #page-wrap { } /* ID */ .main-navigation { } /* Class */ ul li a.current { } /* Class * ul { } /* Tag */ ul li a { } /* Tag */ * { } /* Universal (Slowest) */ #content [title='home'] /* Universal */
有四种类型的选择器,其中id和class比元素选择器和通配符更快:
#chapter1 {text-align: center; } .chapter1 { font-weight: bold; } h1 { font-family: sans-serif; } * {font-family: Arial; }
三、声明图片的尺寸
为了提高页面渲染的速度,声明图片的尺寸是很好的办法:
<img src="img/logo.png" style="width: 100px; height: 100px;">
因为浏览器是分开下载各个图片的,声明了尺寸就可以提前确定排版,否则等到图片下载完成后才知道图片的尺寸信息,渲染过程就明显变慢了。
还有就是,声明图片尺寸的时候,应该是实际的尺寸。例如:一个图片实际尺寸是50*50,但是你希望它小一点,把尺寸声明为20*20,那么调整图片尺寸的过程就会耗费CPU资源、内存资源等,使渲染速度变慢。其次,这还会避免下载一个不必要的较大的图片,手机流量是有限的,这也是为用户节约资源。
声明图片尺寸的方式有3种(html,内联css,外联css):
<img id="logo" src="logo.jpg" alt="Company logo" height="100" width="100" /> <img id="logo" src="logo.jpg" style="width: 100px; height: 100px;"> #logo { width: 100px; height: 100px; }
四、使用css精灵(sprites)
css精灵即把多个小图片放到一个大图片中,这样就可以减少http请求的数量。使用时,就进行相应的裁剪,这在各大网站中常被用到。放在一个大图片中,也更容易对图片进行统一管理,这对于按钮、导航图标等非常合适。
#navcontainer li { background-image: url('spritebg.jpg'); /* single image */ } #navcontainer ul li:nth-child(1) { background-position: -130px -700px; /* position = xpos ypos */ } #navcontainer ul li:nth-child(2) { background-position: -130px -718px; } #navcontainer a { width: 250px; /* size */ height: 18px; }
五、启用硬件加速
如果你的应用中含有动画,那么就可以启用硬件加速功能来提升用户体验。默认情况下,大多数浏览器是没有开硬件加速的,使用该功能的典型情况是WebGL组件、3D动画等。但是,如果你希望某个特定的元素使用硬件加速,可以手动触发:
... { -webkit-transform: <transform function>; }
transform属性会把2D或3D转换应用到一个元素中,可以使用这个属性来进行旋转、缩放等操作。例如:
img.rotate3d { -webkit-transition: -webkit-transform 1s ease-in-out; -webkit-transform: rotate3d(0, 0, 1, 0deg); } img.rotate3d:hover { -webkit-transform: rotate3d(0, 0, 1, 15deg); }
以上代码对图片进行15度的旋转
但是开启硬件加速并不会加速其他元素的执行,它只是加速了动画的转换(使用GPU)。最后,硬件的资源是很宝贵的,有必要的时候才考虑使用。