御风而翔  
个人云笔记

随笔分类 -  设计模式(DesignModel)

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    摘要:概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 模型图 逻辑模型: 物理模型: ... 阅读全文
    posted @ 2008-07-10 14:52 个人记录 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • UML图中的箭头和意思(ZT)
    摘要:(1) Unidirectional Aggregation (2) Unidirectional Composition (3) Navigability Messages flow in direction of arrow (only) (4) Associations (relationships between classes). (5) Aggregation (c... 阅读全文
    posted @ 2008-07-10 13:06 个人记录 阅读(2127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  • 单件模式(Singleton Pattern)(转载)
    摘要:转自http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html 单件模式(Singleton Pattern) ——.NET设计模式系列之二 Terrylee,2005年12月07日 概述 Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个... 阅读全文
    posted @ 2008-07-04 13:48 个人记录 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

 
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