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摘要: l 场景 定义一个学生类,包含字段(学号,姓名,语文成绩,数学成绩,英语成绩)、属性(总成绩)、三个方法分别为(求平均分、数学平均分、语文平均分)。要求:在main()方法中,定义一个学生类型的数组,保存全班所有同学的信息,并通过控制台为每个同学输入字段(学号,姓名,语文成绩,数学成绩,英语成绩)的... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 11:57 YouxiBug 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: l场景主要实现以下功能:1.首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为542.按照以上编号规则,每次随机从该数组中抽取... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 11:49 YouxiBug 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、管理员端实现 1.1、默认初始化,创建文件夹和文本文档数据库 1.2、支持自动更新和手动更新2、管理员端主函数using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Syste... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 22:57 YouxiBug 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景设计规则a) 这是一个单人玩的游戏。b) 可以分三个级别,分别是高级、中级、低级。不同级别对应的单词系列也不一样。要求一旦玩家选定了要玩的级别,应当先提示它关于此级别最高分是多少,是谁创下的记录,然后再开始游戏。c) 游戏开始后,应显示如下信息:i. 剩余可用竞猜次数(竞猜次数的初始值等于被猜... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 22:00 YouxiBug 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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