2023年3月29日

摘要: 学习内容:世界坐标 绝对坐标与相对坐标 世界坐标: 相对于整个世界的坐标它的坐标是设置在关卡地图里面的细节面板设置,设置它的坐标就是设置它在这个世界里的位置 Set World Location 设置组件相对于世界的位置 Set world Rotation 设置组件相对于世界的旋转 Zyaw 左右 阅读全文
posted @ 2023-03-29 21:31 枯叶的楪 阅读(1483) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2023年3月1日

摘要: 学习内容:常用蓝图节点及其用法 Event tick 每帧执行一次 Delta Seconds 表示没执行一帧所花费的时间 在类默认值面板里可以设置它每针是否执行或者每帧的执行速度 Start with tick Enable 勾取消就是不执行 Tick Interval设置为0就是按帧执行 设置为 阅读全文
posted @ 2023-03-01 23:51 枯叶的楪 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年2月28日

摘要: 今日学习内容:材质 材质属性: 基础颜色(Base color):定义材质颜色 金属(Metallic):定义材质接近金属的程度 由低到高的取值范围是0-1 高光(Sqecular):调整的时非金属材质的高光反射强度,对金属材质无效。默认取值0.5,在大多数情况下不需要设置 粗糙度(Roughnes 阅读全文
posted @ 2023-02-28 23:31 枯叶的楪 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年2月27日

摘要: 今日的学习内容:灯光 渲染 灯光分类:Directional Light 定向光源 Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯 Rect Light 矩形灯 Sky Light 天灯 光照分移动性 光照分类 光照分为静态光 固体光 和可移动光 静态(效率高):对可移动不产生阴影 只 阅读全文
posted @ 2023-02-27 20:59 枯叶的楪 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日学习内容:虚幻引擎的命名规范和新建关卡地图 虚幻引擎是国内外知名度很高的游戏开发引擎 它有自己独有的蓝图功能 可以通过蓝图来实现很多功能 可以完全通过蓝图来实现开发出一个游戏 在学习虚幻引擎前 先了解下虚幻引擎最基本的命名格式规范 命名规范 Maps 地图文件 Materials 材质球文件 T 阅读全文
posted @ 2023-02-27 00:02 枯叶的楪 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑