虚幻引擎5 学习 入门 常用蓝图节点及其用法

学习内容:常用蓝图节点及其用法

Event tick

每帧执行一次
Delta Seconds 表示没执行一帧所花费的时间
在类默认值面板里可以设置它每针是否执行或者每帧的执行速度
 Start with tick Enable 勾取消就是不执行  Tick Interval设置为0就是按帧执行  设置为1按秒执行
 

Event BeginPlay 

开始只执行一次
Begin Play 先执行 event BeiginPlay先执行只执行一次,执行完后event tick在执行 

Any Key

任意键Pressed按下 Released松开

 Print String

打印函数:大多用于开发工程中查错

 InString 输出内容 Print to Screen打钩输出到屏幕上 Print to Log 打钩输出到日志上  Text Color输出的内容颜色  Duration 输出文字显示的时间

Print String的使用

首先以Event Tick  和Event BeginPlay为列

Event Tick 每帧都执行了一次                                                                            EventBeginPlay 从开始到结束只执行一次

 

 InString 输出内容 如果连在Event Tick里面的Delta Seconds 就输出每帧所花费的时间

 

运算符号:

+ Add  加
- Subtract 减
* Mulpitly  乘
/ Divide 除
ABS 绝对值
% 取余

工具:

Floor把浮点型转换为整型
Break Vector  分割向量
Make Vector  合并向量
Vector Length 向量长度
Normalize 法线 在向量里面代表方向
posted on 2023-03-01 23:51  枯叶的楪  阅读(814)  评论(0编辑  收藏  举报