虚幻引擎5 学习 入门 虚幻引擎的命名规范和新建关卡地图

 

今日学习内容:虚幻引擎的命名规范和新建关卡地图

虚幻引擎是国内外知名度很高的游戏开发引擎 它有自己独有的蓝图功能 可以通过蓝图来实现很多功能 可以完全通过蓝图来实现开发出一个游戏

在学习虚幻引擎前 先了解下虚幻引擎最基本的命名格式规范

命名规范

Maps 地图文件

Materials 材质球文件

Textures 贴图文件

Meshes  模型文件

Blueprints 蓝图文件

Movies 音频文件

贴图命名格式:
基础颜色T_名_D   粗糙度 T_名_R  透明度 T_名_A      Nonmal T_名_N  金属 T_名_M  高光 Specular T_名_S
蓝图命名格式:
BP_
材质命名格式:
M_
模型命名格式
S_名_编号                                   

新建第一个光卡地图

点击文件新建关卡 点击空白关开

将地图命名后保存在Maps文件夹

 

 

posted on 2023-02-27 00:02  枯叶的楪  阅读(603)  评论(0编辑  收藏  举报