今日学习内容:虚幻引擎的命名规范和新建关卡地图
虚幻引擎是国内外知名度很高的游戏开发引擎 它有自己独有的蓝图功能 可以通过蓝图来实现很多功能 可以完全通过蓝图来实现开发出一个游戏
在学习虚幻引擎前 先了解下虚幻引擎最基本的命名格式规范
命名规范
Maps 地图文件
Materials 材质球文件
Textures 贴图文件
Meshes 模型文件
Blueprints 蓝图文件
Movies 音频文件
贴图命名格式:
基础颜色T_名_D 粗糙度 T_名_R 透明度 T_名_A Nonmal T_名_N 金属 T_名_M 高光 Specular T_名_S
蓝图命名格式:
BP_
材质命名格式:
M_
模型命名格式
S_名_编号
新建第一个光卡地图
点击文件新建关卡 点击空白关开
将地图命名后保存在Maps文件夹