摘要: 常量 常量声明的时候,必须初始化 常量不能修改 常量只能修饰bool,int,float,string类型 const ( a = iota b c ) 这里a=1,b和c在a的基础分别加1 整数类型 Golang各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。 Golang查看一 阅读全文
posted @ 2019-10-16 23:44 顽强的allin 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量使用注意事项: 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导): num为string 第三种:省略var,注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译报错 等价于 多变量声明: 三种方式声明 定义全局变量: 两种方式声明 该区域的数据 阅读全文
posted @ 2019-10-16 15:50 顽强的allin 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑