golang之map的使用声明

1.map的基本介绍

  map是key-value数据结构,又称为字段或者关联数组。类似其它编程语言的集合,在编程中是经常使用到的

2.map的声明

  1)基本语法

     var map 变量名 map[keytype] valuetype

注意:声明是不会分配内存的,初始化需要make,分配内存后才能赋值和使用。

func main() {
    var a map[string]string
    a = make(map[string]string, 10)
    a["no1"] = "allin"
    a["no2"] = "alex"
    a["no1"] = "egon"
    a["no3"] = "sdfegon"
    fmt.Println(a)
}

对上面代码的说明

  a.map在使用前一定要make

  b.map的key是不能重复,如果重复了,则以最后这个key-value为准

  c.map的value是可以相同的

  d.map的key-value是无序

  e.make内置函数数目

 

map的三种声明方式:

    var a map[string]string
    a = make(map[string]string, 10)
    a["no1"] = "allin"
    a["no2"] = "alex"
    a["no1"] = "egon"
    a["no3"] = "sdfegon"
    fmt.Println(a)

    var b map[string]string
    b = make(map[string]string, 10)
    b["no1"] = "宋江"
    b["no2"] = "吴用"
    b["no1"] = "武松"
    b["no3"] = "吴用"
    fmt.Println(b)

    heros := map[string]string {
        "hero1": "宋江",
        "hero2": "lujunyi",
        "hero3": "吴用",
    }
    heros["hero4"] = "林冲"
    fmt.Println("heros=", heros)

map删除:

  delete(map, "key"),delete是一个内置函数,如果key存在,就删除该key-value,如果key不存在,不操作,但是也不会报错。

如果我们要删除map的所有key,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下key,逐个删除或者map = kake(...),make一个新的,让原来的成为垃圾,被gc回收。

map查找:

  

val, ok := studentMap["stu02"]["name"]
    if ok {
        fmt.Println("aaa", val)
    } else {
        fmt.Println("bbb")
    }

说明:如果student这个mapk中存在“nol", 那么返回true, 否则返回false

map遍历:

  

for _, v := range studentMap {
        //fmt.Println(k, v)
        for k1, v1 := range v {
            fmt.Println(k1, v1)
        }
    }

map切片:

  切片的数据类型如果是map,则我们称为slice of map,map切片,这样使用则map个数就可以动态变化了

map排序:

  golang中没有一个专门的方法针对map的key进行排序

  golang中map的排序,是先将key进行排序,然后根据key值遍历输出即可

    map1 := make(map[int]int, 10)
    map1[10] = 100
    map1[1] = 13
    map1[4] = 56
    map1[8] = 90
    fmt.Println(map1)

    var keys []int
    for k, _ := range map1 {
        keys = append(keys, k)
    }
    sort.Ints(keys)
    for _, k := range keys {
        fmt.Printf("map1[%v]=%v \n", k, map1[k])
    }

map使用细节:

  1)map费用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收map,修改后,会直接修改原来的map

  2)map的容量达到后,再想map增加元素,会自动扩容,并不会发生panic,也就是说map能动态的增长键值对

  3)map的value也经常使用struct类型,更适合管理复杂的数据

posted @ 2019-11-11 23:22  顽强的allin  阅读(566)  评论(0编辑  收藏  举报