空间角度研究类 类与类之间的关系

day22

一丶从空间角度研究类

  1. 对象操作对象属性

    class A():
       address = '沙河'

       def __init__(self, name):
           self.name = name

       def func(self):   # 给对象封装一个属性
           if self.name == 'ls':
               self.age = 100

    obj = A('ls')       #实例化一个对象

    # 类的外部给对象封装属性
    obj.sex = '男'          
    print(obj.__dict__) #查看对象空间的属性

    # 类的内部,使用方法 给对象封装属性
    obj.func()
    print(obj.__dict__) #查看对象空间的属性



    ###总结:
    #   对象的属性不仅可以在`__init__`里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。

     

  2. 类名操作类中的属性

    class A():
       address = '沙河'

       def __init__(self, name):
           self.name = name


       def func1(self):
           A.country = '中国'



    obj = A('ls') #实例化一个对象

    ## 类 外部给类封装属性
    A.temp='39℃'  # 给类添加一个属性
    print(A.__dict__)       #查看类名称空间的属性

    ## 类 内部调用函数封装属性
    A.func1(obj)   # 由于类要调用类中方法必须传递参数给self.在这里可以把obj对象作为参数传递给self,相当于对象调用了这个方法(obj.func1())
    print(A.__dict__)       #查看类名称空间的属性



    ###总结:
    # 类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。

     

  3. 类对象指针

    所谓指针:当实例化生成对象时,会产生一个对象指针,存在对象名称空间. 用于指向类空间

    class A():
    class_attr='123'

    def __init__(self,name):#实例化过程自动执行__init__方法,给对象封装属性,还封装一个类对象指针
    self.name=name
       
    a=A() #实例化对象 a
    a.class_attr   # a是对象的名称空间,不存在class_attr属性. 这时类对象指针指向类名称空间,类名称空间存在class_attr属性.a对象就能获得class_attr属性.  


    #总结:
    # 类对象指针就是存在对象中,用于指向回生成对象的这个类.

     

  4. 对象取值顺序

    对象查找属性的顺序:先从对象空间------> 类空间------> 父类空间

  5. 类名取值顺序

    类名查找属性的顺序:先从本类空间-------> 父类空间

     

二丶类与类的关系

  1. 依赖关系:

    依赖关系 (主从关系) 将一个类的类名,或者对象传给另一个类的方法中

    class Elephant():
       def __init__(self, name):
           self.name = name

       def open(self, ref): # 依赖关系, ref是形参,接收另一个类生成的对象
           print(f'{self.name}🐘象 要 开门')
           ref.open_door() # ref是一个对象.可以调用这个对象内包含的一切,通过.的方式

       def close(self, ref): # 依赖关系, ref是形参,接收另一个类生成的对象
           print(f'{self.name}🐘象 要 关门')
           ref.close_door() # ref是一个对象.可以调用这个对象内包含的一切,通过.的方式


    class Fridge():
       def __init__(self, name):
           self.name = name

       def open_door(self):
           print(f'{self.name} 冰箱门被打开了...')

       def close_door(self):
           print(f'{self.name}冰箱门被关上了')


    ele = Elephant('QQ') #实例化一个对象
    ref = Fridge('美菱')   # 实例化一个对象


    ele.open(ref) # 依赖关系, ref 是另一个类生成的对象 传给了ele对象的open方法
    ele.close(ref) # 同上

     

  2. 组合关系(关联组合聚合)

    将一个类的对象,封装成另一个对象的属性

    class Boy:
       def __init__(self, name):
           self.name = name

       def meet(self, girl_friend=None):
           self.girl_friend = girl_friend  # 组合,把g1对象封装为b1对象的属性
           print(girl_friend) # 女孩类生成对象的内存地址 <__main__.Gril object at 0x000001975E844630>

       def have_dinner(self):
           if self.girl_friend:
               print(f'{self.name} 请女朋友{self.girl_friend.name}吃饭')
               print(f'{self.name} 的女朋友年龄是{self.girl_friend.age}')
               self.girl_friend.shopping(self) # 回传.g1对象中也可调用b1对象的一切
           else:
               print('没有女的 .不吃饭')


    class Gril:
       def __init__(self, name, age):
           self.name = name
           self.age = age
       def shopping(self,wu):
           print(f'{self.name} 和 {wu.name} 一起去购物')

           
    b1 = Boy('赵四')
    g1 = Gril('李柳柳', 45)
    b1.meet(g1) # 组合 将一个类的对象,封装成另一个对象的属性
    b1.have_dinner()



    ### 总结
    ### 一个类的方法只能有此类的对象去调用
    ### 一个类的方法的第一个self只接收此类的对象

 

 

  1. ######## 组合 和 依赖 ########


    class GameRole(): # 游戏角色类

       def __init__(self, name, ad, hp):
           self.name = name
           self.ad = ad
           self.hp = hp

       def equip_Weapons(self,weapon):
           self.weapon=weapon # 组合, 把武器类对象传给角色类对象,封装成角色对象的属性

    class Weapons():

       def __init__(self,name,ad):
           self.name=name
           self.ad=ad

       def weapons_attack(self,role1,role2): #依赖
               role2.hp -= self.ad + role1.ad
               print(f'{role1.name} use {self.name} attack {role2.name},{role2.name}掉了{self.ad + role1.ad}血,剩余{role2.hp}')
               
               
    gailun=GameRole('盖伦',20,100) # 生成游戏角色对象
    fengnan=GameRole('风男',15,100)

    dbj=Weapons('大宝剑',20) # 生成武器对象
    td=Weapons('太刀',18)



    ## 上面需要解决的问题: 发起武器攻击的发起者应该是人类,而不是great_sword武器对象.
    ## 但是weapon_attack只能有Weapon类的对象去调用.

    gailun.equip_Weapons(dbj) #组合

    gailun.weapon.weapons_attack(gailun,fengnan)  # 依赖 :把角色对象传递给武器类的weapons_attack方法中
    gailun.weapon.weapons_attack(gailun,fengnan)  # 依赖 :

     

  2.  

posted on 2020-01-11 15:32  向往1  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报

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