js

 

一丶javascript介绍

JavaScript的基础分为三个

1.ECMAScript:JavaScript的语法标准.包括变量,表达式,运算符,函数,if语句,for语句等

2.DOM:文档对象模型,操作页面上的元素的API.如:让盒子移动

3.BOM:浏览器对象模型,操作浏览器部分功能的API.让浏览器自动滚动

JavaScript和ECMAScript的关系

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定的标准。

JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。

简单来说,ECMAScript不是一门语言,而是一个标准。符合这个标准的比较常见的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的语言)。就是说,你JavaScript学完了,Flash中的程序也就轻而易举了。

ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强(也包含了很多新特性)。但是,浏览器的厂商不能那么快去追上这个标准。

JavaScript的特点

1.简易易用:可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序

2.解释执行:事先不编译,逐行执行,无需进行严格的变量声明

3.基于对象:内置大量现成对象,编写少量程序即可完成目标

二丶js语法

js引入

// 1.内部引入
<script>js代码</script>

//2.外部文件引入
<script src='文件名'></script>

 

变量和赋值

// 变量命名规则:
// 1.只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成
// 2.能以数字开头,
// 3.并且不能是JavaScript保留字
// 4.变量区分大小写也就是说A和a是两个变量
/* JS保留字
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
*/



//将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
var a=100;  //定义变量和赋值

 

注释

单行注释 : //

多行注释 : /* 内容 1 内容2 */

输入输出

//1. alert:弹出警告框
alert('我是一个弹出框');

//2. console.log("content") : 控制台打印
console.log('在控制台打印');

//3.prompt:输入框
var content=prompt('请输入内容');

 

三丶数据类型

数值类型:number

在JavaScript中,只要是数,就是数值型(number)的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是number类型的。

var num =100;           //定义一个数值类型变量
console.log(num); //打印num变量
console.log(typeof num);  //打印输出类型

//小数保留
var num2=3.1415926;
var newNume2=num.toFixed(2); //保留小数点后2位
console.log(newNum2);


// NaN
var num3=NaN;  //表示这不是一个数字的变量~~ not a number

 

字符串类型:string

var a = "abcde";
var b = '路飞';   //不区分单双引号

console.log(typeof a);
console.log(typeof b);


// 常用的一些方法:
// .length : 返回一个长度
  var str='hello,wordl';
       console.log(str.length);

   // .trim() : 移除两边的空白
var str=' he low ';
console.log(str.trim());

   // .trimLeft() : 移除左边空白
console.log(str.trimLeft());

   // .trimRight() : 移除右边空白
console.log(str.trimRight());

   // .concat(value1,value2) : 末尾拼接字符
var str='hellow';
console.log(str.concat('abcdefg'));

   // .charAt(n) : n为索引, 根据索引返回字符,索引溢出则返回空字符串
var str='hellow';
console.log(str.charAt(1)): //---> 结果: e
console.log(str.charAt(10)): //---> 结果: ''
       
// .indexOf/search(substring,start) : start是从索引几开始找,没有返回-1
       var str='hellow';
console.log(str.indexOf(e)); //---> 1
console.log(str.search(e)); //---> 1

// .substring(start,end) : 从start到end切出来,不支持负数,(一般不用),顾头不顾尾
var str='hellow';
console.log(str.substring(1,3)); // --> e

// .slice(start,end) : 从start到end切出来,支持负数,常用 ,顾头不顾尾
var a='abcdef';
       console.log(a.slice(1,4));  // -->bcd

// .toLowerCase() : 全部变小写
var lower='abcdefg';
console.log(lower.toLowerCase());

   // .toUpperCase() : 全部变大写
var lower='ANCDEJ';
console.log(lower.toUpperCase());

   // .split(delimiter, limit) : 按照 'delimiter'分隔,切 limit 个 , 如:s1.split(',',2)
var a='a,b,c,d,e';
console.log(a.split(',',3)) ; //--> a b c

// .match() : 正则匹配
var a='hello,world'
        console.log(a.mathc('world')) //--> world
        console.log(a.mathc('WORLD')) //--> NULL
//匹配一次
console.log(a.mathc(/\w+/)) //--> hello
//匹配多次 ,表示多次
console.log(a.mathc(/\w+/g)) //--> hello world

// .replac(a,b) : 将a替换成b
       var a = '1234567755';
       var newStr = a.replace("4567","****");
       console.log(newStr);//123****755

 

布尔值:boolean

true: []空数组,{}空对象等

false: 0 数字0, '' 空字符串, NaN

空元素:null

var c=null;
console.log(c);

 

未定义:undefined

var d1;
//表示变量未定义
console.log(typeof d1)

 

四丶内置对象

数组:Array

/*两种创建方式*/
	//方式一:
	var colors=['red','color'];	// 推荐使用
	//方式二: 
	var colors2=new Array(); //使用构造函数,使用关键字new对构造函数进行创建对象

/*数组的赋值*/
	var attr=[];
	attr[0]='123';
	attr[1]='哈哈'

 

数组常用的方法

/* .length :返回 数组的大小 */
	var attr=[1,2,3];
	console.log(attr.lenght);//-->3

/* .push(element) : 尾部追加元素 */
	var attr=[1,2,3,4];
	console.log(attr.push(5)); 

/* .pop() 移除尾部元素,并得到返回值 */
	var attr=[1,2,3,4];
	console.log(attr.pop()); 

/* .unshift(element) : 头部插入元素*/
	var attr=[1,2,3];
    console.log(attr.unshift(0));

/* .shift() : 头部删除元素*/
	var attr=[1,2,3];
    console.log(attr.shift());

/* .slice(start, end) : 切片,顾头不顾尾*/
	var attr=[1,2,3];
    console.log(attr.slice(1,3));

/* .revers() 翻转, 在原数组上进行改变*/
    var attr=[1,2,3];
    attr.revers();

/* .join(seq) : 拼接字符串 ,seq是连接符*/
	var attr=[1,2,3];
    console.log(attr.join('+')); //-->1+2+3

/* .concat(val1,val2) : 连接数组合并,得到一个新的数组,原数组不变*/
	var attr=[1,2,3];
    console.log(attr.concat('a','b')); // [1, 2, 3, "a", "b"]

/* .sort() : 排序: 按照每个元素的第一位的ASCII排序 */
	var attr=['gong','da','xd','aq'];
	console.log(attr.sort());

/* .splice() #参数:1.从哪删(索引), 2.删几个  3.删除位置替换的新元素(可多个元素) */
	var attr=['gong','da','xd','aq'];
	attr.splice(1,2,'QQ','MM','DD'); //["gong", "QQ", "MM", "DD", "aq"]

/* .toString() : 将数组转换成字符串 */
 	//直接转换为字符串  每个元素之间使用逗号隔开
	var score = [98,78,76,100,0];
	var str = score.toString();
	console.log(str);//98,78,76,100,0
	typeof( str): // string

/*Array.isArray(被检测的值):判断是否为数组*/
    var a=[];
	console.log(Array.isArray(a)); // true
	var b='';
	console.log(Array.isArray(b)); // false

/*.forEach() : 将数组的每个元素传递给回调函数 */
/* .map()  :返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组*/

关于sort()的注意:

关于sort()需要注意:
      如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
      如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,也就是自己提供一个函数提供排序规则,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
      若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
      若 a 等于 b,则返回 0。
      若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
示例:
function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

清除数组的方式

var array = [1,2,3,4,5,6];
array.splice(0);      //方式1:删除数组中所有项目
array.length = 0;     //方式1:length属性可以赋值,在其它语言中length是只读
array = [];           //方式3:推荐

 

五丶JSON对象

var str1 = '{"name": "chao", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "chao", "age": 18};

// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 

// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

遍历对象中的内容

	var a={'name':'sb','age':22};
	for (var i in a){
        console.log(i,a[i]);
    }

 

六丶日期:Date

创建日期对象只有构造函数一种方式,使用new关键字

var myDate=new Date();

// 获取一个月中的某一天
console.log(myDate.getDate());

//返回本地时间
console.log(myDate.toLocalString());

常用方法

 

七丶RegExp对象

八丶数学相关:Math

常用方法

/* 向上取整 ,'天花板函数' */
    var x=1.234;
    //天花板函数  表示大于等于 x,并且与它最接近的整数是2
    var a=Math.ceil(x);
    console.log(a);  // 2

/* 向下取整,'地板函数' */
	var x=1.234;
	//小于等于 x , 并且与它最接近的整数 1
	var b=Math.floor(x);
	console.log(b); // 1

/* max/min */
	console.log(Math.max(2,4)); // 4
	console.log(Math.min(2,4)); // 2

/* 随机Math.random() 区间[0,1) */
	var ran = Math.random(); //生成随机对象
	console.log(ran); // 随机范围[0,1)

查看操作更多对象

 

九丶数据类型之间的转换

parseInt() :字符串转数字

/* 强制转换类型 */
var a='5';
var a=parseInt(a); // 强转
console.log(typeof(a)); //number

/* 自带过滤功能,只保留数字 */
	console.log(parseInt('1024社区,真好~~')); //1024

/* 自动带有截断小数的功能:取整,不四舍五入。*/
    var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
    console.log(a);
    var a = parseInt(5.8 + 4.7);
    console.log(a);

 

parseFloat() : 字符串转小数

/* 强转完可以做运算 */
	var a=parseFloat('5.4')+parseFloat('1.2');
    console.log(a);

/* 先进性字符串的拼接,在转换成浮点数 ,并自动截取.*/
	var a = parseFloat('5.8' + '4.7');
    console.log(a);

 

String()和.toString:转字符串

/* String() */
    var s1=123;
    var newS1=String(s1);
    console.log(typeof(newS1));

/* toString */
    var num=234;
    console.log(num.toString())

 

Boolean():任何数据类型都可以转成布尔值

var b1 = '123';  // true
var b3 = -123;  // true
var b4 = Infinity; //表示正无穷大 true

var b2 = 0;       // false
var b5 = NaN;     //false
var b6;              //表示undefined //false
var b7 = null;    //false

 

十丶运算符

赋值运算符:

比较运算符:

算数运算符:

/* '+': 字符串可相加,数字也可相加,字符串和数字也可以相加。*/
	console.log('你好'+'你好');  //你好你好
	console.log('吃了'+3);	//吃了3 (字符串+数字=字符串)

/* '-':字符串与数字之间相减的结果是数字 */
	console.log('abc'-1);  // NaN
	console.log('3'-1);	//2
	console.log(1-'3');  //  -2

 

逻辑运算符:

&& 与: 一假必假

|| 或: 一真必真

! 非: 相反

 

十一丶控制流程

if...else

/*方式一:*/
    if (条件){
        
	  //代码块
        
    }

/*方式二:*/
    if (条件){
        
        //代码块
        
    }else{
        
        //代码块
        
    }

/*方式三:*/
    if (条件1){
        
        // 代码块
        
    }else if(条件2){
        
       // 代码块
        
    }else{
        
       // 代码块
        
    }

 

switch...case

var gameScore = 'better';


switch(gameScore){
//case表示一个条件 满足这个条件就会走进来 遇到break跳出。如果某个条件中不写 break,那么直到该程序遇到下一个break停止
        
    case 'good':
    console.log('玩的很好')
    //break表示退出
    break;
        
    case  'better':
    console.log('玩的老牛逼了')
    break;
        
    case 'best':
    console.log('恭喜你 吃鸡成功')
    break;

    // 默认执行,当条件都不成立就执行    
    default:
    console.log('很遗憾')
}

while

/* i++ 后自增 */
    var i=0;
    while(i<5){
        i++; // 先运算,再自增
        console.log('a');
        console.log(i);

    }


/* ++i 先自增 */
    var i=0;
    while(i<5){
        ++i; // 先自增,再运算
        console.log('b');
        console.log(i);
    }

 

do-while

//不管有没有满足while中的条件do里面的代码都会走一次
var i = 3;//初始化循环变量
do{

    console.log(i)
    i++;//更新循环条件

}while (i<10) //判断循环条件

 

for

/* 方式一: */
for(var i = 1;i<=10;i++){
        console.log(i)
}

/* 方式二: */
var arr = [1,2,3,4,5]
for (n in arr){
        console.log(n);
}

/* 方式三: */
var arr=[1,2,3]
for (var i=0; i<i.length(); i++){
    console.log(arr[i]);
}

 

三元运算

var a = 1
var b =2
var c = a>b ? a:b  //如果a>b成立返回a,否则返回b
console.log(c)

十二丶函数

函数定义和调用

/* 语法 */
function 函数名(形参){
    函数体
}

/* 调用: */
函数名();

 

函数的参数和返回值(形参和实参)

注意:实际参数和形式参数的个数,要相同。

注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

console.log(sum(3,4));
// 函数: 求和
function sum(a,b){
	return a+b;
}

 

伪数组(arguments)

arguments代表的是实参。有个讲究的地方是:arguments只在函数中使用

/*返回函数实参的个数:arguments.length*/
    function fn(a,b,c) {
        console.log(arguments);
        console.log(fn.length);         //获取形参的个数
        console.log(arguments.length);  //获取实参的个数
        console.log("----------------");
    }

    fn(2,4);  //2
    fn(2,4,6); //3
    fn(2,4,6,8); //4



/*之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短*/

    function fn(a,b) {
        arguments[0] = 99;  //将实参的第一个数改为99
        console.log(a);
        console.log(b);
        
        arguments.push(8);  //此方法不通过,因为无法增加元素
    }

    fn(2,4);
    fn(2,4,6);
    fn(2,4,6,8);

匿名函数和自执行函数

/* 匿名函数 */
	var c=function(){
		//函数体
	}
    
    var v=function(){
        console.log(1);
    }

    
/* 自执行函数, 立即执行函数,页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行 */  
(function(a,b){
    return a+b;
})(1,3);

 

函数的全局变量和局部变量

//局部变量:
	在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
// 全局变量:
	在函数外声明的变量是*全局*变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

 

// 变量生存周期:
	JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。局部变量会在函数运行以后被删除。全局变量会在页面关闭后被删除。

 

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

// 闭包
	var city = "BeiJing";
     function f(){
        var city = "ShangHai";
        function inner(){
            console.log(city);
        }
        return inner;
     }
     var ret = f();
	 ret();  //  ---> ShangHai

 

一丶正则的用法

创建正则对象:

方式一:
var reg=new RegExp('正则表达式');//注意,写在字符串中所有带\的元字符都会被转义,应该写作\\
reg.test('待检测的字符串') //如果字符串中含有符合表达式规则的内容就返回true,否则返回false

方式二:
var reg=new RegExp(/正则表达式/); //内部的元字符就不会转义了
reg.test('待检测的字符串') //如果字符串中含有符合表达式规则的内容就返回true,否则返回false

字符串中的正则方法

//match()方法: 匹配字符串
var emp='abcd1234';
   var emp2='Day day up';
emp.match(/\d/); //只匹配一个数字
emp.match(/\d/g); //g 代表匹配所有符合规则的,返回一个数组

emp2.match(/d/); //只匹配小写的a
emp2.match(/D/i); //i 表示不区分大小写,匹配一个
emp2.match(/d/gi); // 匹配所有的符合d的所有字符,不区分大小写,返回一个数组

//search()方法:匹配索引第一个位置的索引
emp2.search(/正则表达式/i); //不区分大小写.从emp中找出符合子串第一个位置的索引位置
emp2.search(/a/); // 1 第一个a字符的索引位置

//split()方法 :根据正则切割,n是切出来几个
emp2.split(/正则表达式/i,n); //不区分大小写,根据正则切割,返回前n个结果
emp2.split(/''/i,2);  // ["Day", "day"]
emp2.split(/a/i,);  // ["D", "y d", "y up"]

//replac()方法 :替换正则匹配出来的位置
emp2.replac(/正则表达式/gi,'新的值');//i表示不区分大小写,g表示替换所有,将符合正则条件的内容替换成新的值

额外的小问题

//问题1 
var reg=/\d/g;   //正则匹配多个数值
reg.test('a1b2');//多次匹配会进入轮循,第一次true,第二次true,第三次false,第四次true....

//问题2
var reg=/\w{5,10}/; //匹配字符或数字:5-10个
reg.test(); //如果为空,默认值是undefined,刚好也符合.

 

二丶Date对象

// 创建 日期对象
var dt=new Date();

// 1. 获取当前时间
console.log(dt); // Tue Aug 13 2019 19:45:25 GMT+0800 (中国标准时间)

// 2.获取年月日,星期
dt.getFullYear(); //年
dt.getMonth(); //月,从0开始,范围 0-11
dt.getDate(); // 获取日
dt.getDay();   //星期几,

// 3.获取时分秒
dt.getHours();  //获取小时
dt.getMinutes(); // 获取分钟
dt.getSeconds(); //秒

// 4. 自定义时间
var dt2=new Date('2018/12/12 12:12:12');
var dt3=new Date(2018,1,1) ;  //浏览器不同显示天不同,但是月份始终少一个

 

三丶math对象

// 基础方法,可能会用到
Math.abs(x); //返回x的绝对值
Math.pow(x,y); //返回x的y次幂
Math.round(x); //四舍五入
Math.sqrt(x); //返回平方根
Math.exp(x); //返回e的指数, e约等于2.7
Math.log(x); //返回数的自然对数(底数e)
Math.sin(x); //返回正弦
Math.cos(x); //返回余弦
Math.tan(x); //返回正切
// 向下取整
var x=1.234
console.log(Math.ceil(x)); //2

// 向上取整
var x=1.234
console.log(Math.floor(x)); //1

// min/max 最小值/最大值
console.log(Math.min(1,2,3,4,5)); //1
console.log(Math.max(1,2,3,4,5)); //5
// 随机数  区间(0,1]
var ran=Math.random();

//取100-200之间的随机数,
//公式:min - max之间的随机数
//min+Math.random()*(max-min)
100+Math.random()*(200-100)

 

四丶面向对象

创建对象的几种常用方式:

1.使用Object或对象字面量创建对象

// 生成一个对象
var student= new Object();

// 封装两个属性
student.name='easy';
student.age='20';

 

2.工厂模式创建对象

// 工厂模式
function createStudent(name,age){
// 实例化一个对象
var obj=new Object();

//给这个对象封装属性
   obj.name=name;
   obj.age=age;
   
   //将这个对象返回
   return obj;
}

var s1=new createStudent('easy1',20); //方式一,new
var s2=createStudent('easy2',22);    // 方式二,直接使用类创建对象

 

3.构造函数模式创建对象

1.实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数

2.按照惯例,我们约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()。

3.使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段

// 创建一个js类
   function Student(name,age){
       this.name=name;
       this.age=age;
       this.alertName=function(){
           alert(this.name);
      };
  }

//实例化对象
var  s1=new Student('d',18);
var  s2=new Student('l',20);


//instanceof操作符来检测对象类型
var a1=new Array(20);//实例化一个数组对象
var s1=new Student('年年',20);

alert(s1 instanceof Student);    // true
alert(s1 instanceof Array); //false

alert(a1 instanceof Student);    // false
alert(a1 instanceof Array); // true

alert(a1 instanceof Object); //true   一切对象都来自Object
alert(s1 instanceof Object); //true

番外篇:是将对象方法移到构造函数外部👇

// 一般把公有的方法移到创建的类之外,减少内存消耗
function Student(name,age){
       this.name=name;
       this.age=age;
       this.alertName=alertName;
  }

function alertName(){
       alert(this.name);
  }

//实例化对象
var s1=new Student('easy1',20);
s1.alertName(); // easy1

 

4.原型模式创建对象

原型链甚至原型继承,是整个JS中最难的一部分也是最不好理解的一部分,在这里由于我们课程定位的原因,如果对js有兴趣的同学,可以去查阅一下相关JS原型的一些知识点。更加有助于你以后前端JS的面试。

// 给 Student 类添加一个方法
   function Student(){
       this.stu_name=name;
       this.stu_age=age;
  }

   // 给 js 的Student类添加一个方法
   Student.prototype.alertName=function(){
       alert(this.name);
  }

   var s1= new Student('a',123);
   s1.alertName(); //a



// 给 Object类 添加一个方法

   Object.prototype.alertName=function(){
       alert('Hello');
  }

 

 

 

 

posted on 2020-03-02 11:38  向往1  阅读(177)  评论(0编辑  收藏  举报

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