摘要: 数据类型: number:数值类型,可以存储整数和小数 boolean:布尔类型,只有true和false string:字符串类型,单引号和双引号都可以 type()方法,可以获取一个变量的类型 运算符号: "+","-","*","/","%" :仅仅指数学意义上的加减乘除取余 "=" :赋值符 阅读全文
posted @ 2019-08-12 18:10 亲爱的贤锅锅 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官网下载charles: https://www.charlesproxy.com/download/ MAC & Apple 打开青花瓷charles 找到本地IP:青花瓷里面Help->SSL proxying->install charles root certificate on a mob 阅读全文
posted @ 2019-07-09 18:22 亲爱的贤锅锅 阅读(2513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用java -jar E:\AXMLPrinter2.jar E:\AndroidManifest.xml > E:\manifest.txt 但要先下载AXMLPrinter2.jar(http://code.google.com/p/android4me/downloads/list) 阅读全文
posted @ 2019-07-05 17:26 亲爱的贤锅锅 阅读(1749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:存在unresolved的类或接口导致打包失败 Warning: there were 1 unresolved references to classes or interfaces. You may need to add missing library jars or update th 阅读全文
posted @ 2019-07-05 10:38 亲爱的贤锅锅 阅读(2567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为笔者之前的游戏需要分享图片,会请求外部储存,第一次打开游戏就会出现弹窗: 很多人对这个很敏感,怕你访问到他们的照片隐私,看到这个权限就拒绝,甚至卸载,实际上我们只是想截屏游戏内容分享给其他玩家,但是赖不住人家不信啊. 如果我们实在想要分享图片或者需要这个权限,那么我们可以不让它在启动的时候弹出, 阅读全文
posted @ 2019-06-29 10:43 亲爱的贤锅锅 阅读(8616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全局变量与局部变量区别: 全局变量声明完毕后,就算不手动初始化赋值,也是有默认值的; 但是局部变量声明完毕后,如果不给它手动赋值,是无法直接使用这个变量的. 尽量避免少的装箱拆箱: ArrayList和List<T>,尽量使用List而不用ArrayList,ArrayList会进行拆箱装箱操作,存 阅读全文
posted @ 2019-06-28 15:11 亲爱的贤锅锅 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 话不多说,直接开始: 准备的工具: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Om4kBNWcG2jL_RTsHqqzpQ 提取码:bv7i npkCreate.exe是加密图片的工具,libnpk.rar是使用代码 解压libnpk.rar添加到你的工程中 注意:要将libnpk/i 阅读全文
posted @ 2019-06-27 10:17 亲爱的贤锅锅 阅读(3949) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Android App Bundle是一种改进的应用程序打包方式,能大幅度减少应用体积 unity可以直接导出appbundle,只需要在导出的时候勾选 但是通常项目有sdk离不开java端,我这里是用unity导出的gradle来做的 我的unity版本2018.4.0,android studi 阅读全文
posted @ 2019-06-26 17:01 亲爱的贤锅锅 阅读(6673) 评论(0) 推荐(0) 编辑