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亲爱的贤锅锅
常将有日思无日,莫把无时当有时。
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2022年10月8日
unityshader学习笔记4
摘要: 顶点/片元着色器的基本结构: Shader "Custom/SimpleShader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag float4 vert(float4 v : POSITION)
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posted @ 2022-10-08 10:53 亲爱的贤锅锅
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