摘要: 顶点/片元着色器的基本结构: Shader "Custom/SimpleShader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag float4 vert(float4 v : POSITION) 阅读全文
posted @ 2022-10-08 10:53 亲爱的贤锅锅 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑