10 2022 档案
摘要:Unity中的光照: 光源 光是由光源发射出来的,实时渲染中,通常把光源当成一个没有体积的点,用L来表示它的方向. 在光学里,用辐照度来量化光. 对于平行光来说,它的辐照度可通过计算在垂直于L的单位面积上单位时间内穿过的能量来得到. 在计算光照模型时,我们需要知道一个物体表面的辐照度,而物体表面往往
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摘要:顶点/片元着色器的基本结构: Shader "Custom/SimpleShader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag float4 vert(float4 v : POSITION)
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