摘要: UnityShader基础结构: Shader "Custom/MyShader" //shader的名字以及路径 { Properties { //属性 } SubShader { //显卡A使用的子着色器 } SubShader { //显卡B使用的子着色器 } Fallback "Diffus 阅读全文
posted @ 2020-01-19 15:48 亲爱的贤锅锅 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑