01 2020 档案
摘要:表面着色器(Surface Shader) 是Unity自己创造的一种着色器代码类型.它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大. 它在本质上和顶点/片元着色器是一样的,当给Unity提供一个表面着色器的时候,它在背后仍旧把它转换成对应的顶点/片元着色器,它可以理解成是Un
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摘要:UnityShader基础结构: Shader "Custom/MyShader" //shader的名字以及路径 { Properties { //属性 } SubShader { //显卡A使用的子着色器 } SubShader { //显卡B使用的子着色器 } Fallback "Diffus
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