02 2020 档案
摘要:p35 窗口主程序会把window系统中的消息发给操作系统,操作系统再转发给窗口消息处理函数
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摘要:上面程序本身功能就两条指令,保护和恢复现场就三条指令,这很不还算,所以引入宏功能程序设计 LEA SI, BUF + 2 #输入字符串的首地址 MOV CL,BUF+1 MOV CH,0 #输入字符串的长度
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摘要:https://blog.51cto.com/9291927/2070398 #ifndef MYOBJECT_H #define MYOBJECT_H #include <QObject> #include <QString> #include <QDebug> class MyObject: p
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摘要:.386 DATA1 SEGMENT USE16 BUF DB 1,-10,20,-25,25,50 N = $ -BUF DATA1 ENDS CODE SEGMENT USE16 ASSUME CS:CODE,DS:DATA1 START: MOV AX,DATA1 MOV DS,AX MOV
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摘要:https://www.yuque.com/docs/share/15d717b4-d490-42de-ae9f-cd17967eca64 模态QDialog QDialog dlg(this); dlg.exec(); QDialog *pDlg=new QDialog(this); pDlg->
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摘要:/* 未下拉时,QComboBox的样式 */ QComboBox { border: 1px solid gray; /* 边框 */ border-radius: 3px; /* 圆角 */ padding: 1px 18px 1px 3px; /* 字体填衬 */ color: #000; f
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摘要:转:https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4041694.html OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式,一种是 颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据,即通过每一个像素的颜色,来改变整体图形的颜色。不同的是, RGBA
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摘要:转:https://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4007350.html 从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置:vs2012下配置链接http://www.cnblogs.com/dreampursuer/archive/2014/05/27/
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摘要:1、git commit此时是进入GUN nano编辑器。在这里可以添加你的commit imformation 然后ctrl+o,回车保存,再ctrl+x退出。因为对Nano编辑器很不熟悉,在这里我想将默认编辑器改为vim。打开.git/config文件,在core中添加 editor=vim即可
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摘要:https://www.cnblogs.com/wurui-0922/p/10860923.html git修改本地和远程分支名称 1、git修改本地和远程分支名称git branch -m old_branch new_branch # Rename branch locally git push
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101hujw.html 如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如: glVertex2d glVertex2f glVertex3f glVert
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101humi.html 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPointSize,其函数原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size必须大于0.0f,默认值为1
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摘要:1.2D空间的直线相交在二维空间中,利用两个直线方程y = kx + b我们可以直接计算出交点,但是这种方法麻烦了些,并且套用到三维空间用公式就更麻烦了,接下来介绍的是如何利用向量叉乘求出直线交点。并且由于利用叉乘最后可以的到一个比例值,这个值的大小还可以判断四个点所得到的两个线段是延长线相交还是线
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摘要:.386 DATA1 SEGMENT USE16 BUF DB 0AH,0DH, 'I WISH YOU SUCCESS!$' DATA1 ENDS CODE SEGMENT USE16 ASSUME CS:CODE,DS:DATA1 START: MOV AX,DATA1 MOV DS,AX MO
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摘要:数据定义伪指令 符号定义伪指令 段定义 .386 DATA1 SEGMENT USE16 T1 DW -50H T2 DD F T3 DB '1234567' DATA1 ENDS DATA2 SEGMENT USE16 BUF DB 'ABCDEF' F DW 70H DATA2 ENDS COD
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摘要:访问字符串中的字符 可以使用[]或者at()方法来访问字符串中的字符,起始索引是0.最大有效索引是string.length()-1.(特别的,如果是const string类型的对象,那么最大有效索引是string.length(),最后一个字符是'\0’.) []和at()的区别在于[]不检查索
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摘要:QSplitter继承自QFrame,但是无法在ui设计师界面直接拖出来,只能用代码来写。 但是我个人喜欢用设计师来拖放控件,所见即所得,不喜欢用代码来写界面,那么该怎么用设计师界面来设计分割器窗口呢? 我找了一个笨方法,原理步骤是这样的:1、在打算用QSplitter的地方,先用任意一个容器类控件
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摘要:Qt之美(一):d指针/p指针详解https://blog.csdn.net/mznewfacer/article/details/6976293
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摘要:https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/11016322.html
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摘要:转:https://blog.51cto.com/9291927/2134392 Qt高级——Qt日志信息处理 一、Qt日志功能简介 Qt有Debug、Warning、Critical、Fatal四种级别的调试信息。qDebug:调试信息qWarning:警告信息qCritical:严重错误qFat
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摘要:使用方法:在接口地址=后面加上视频地址回车就可以解析VIP电影了。 比如你用下面的第一个接口地址:http://jx.618g.com/?url= 然后VIP电影链接如:https://www.iqiyi.com/v_19rsho8w7c.html 合成的链接就是:http://jx.618g.co
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摘要:寄存器寻址 寄存器间接寻址 BP,ESP,EBP系统默认操作数在堆栈中, SS:[R] 其他情况下,默认操作数在DS所指的段中 变址寻址
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