摘要: 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。 此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产 抽象工厂(Abstract Factor 阅读全文
posted @ 2019-02-08 22:38 狂奔~ 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式 + “开闭原则” = 工厂方法模式 抽象工厂(Abstract Factory)角色:工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。工厂(Concrete Factory)角色:具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。抽象产品(Abstract Product)角色:工 阅读全文
posted @ 2019-02-08 22:06 狂奔~ 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂(Factory)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品(AbstractProduct)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品(Concrete Product)角色:简 阅读全文
posted @ 2019-02-08 20:41 狂奔~ 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一定环境下,用固定模式解决问题。 设计模式目前种类:GoF的23种 + “简单工厂模式” = 24种 包括: 创建型(Creational)模式:如何创建对象,6种 结构性(Structual)模式:如何实现类或对象的组合,7种 行为型(Behavioral)模式:类或对象怎样交互以及怎样分配职责 阅读全文
posted @ 2019-02-08 19:32 狂奔~ 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑